Nvidia giới thiệu công nghệ AI có thể biến loạt ảnh 2D thành một khung cảnh 3D chỉ với vài giây

Các nhà nghiên cứu đã cải thiện loại mô hình 2D-to-3D này trong một vài năm nay , thêm nhiều chi tiết hơn cho các kết xuất hoàn chỉnh và tăng tốc độ kết xuất

Một công nghệ AI mới nhất của AI cho phép biến một loạt bức ảnh chụp 2D thành cảnh thành một khung cảnh 3D kỹ thuật số trong chớp mắt.

Công cụ này được gọi là Instant NeRF - dựng hình nghịch đảo, một kỹ thuật được phát triển bởi các nhà nghiên cứu từ UC Berkeley, Google Research và UC San Diego vào năm 2020. Tóm lại, phương pháp này lập bản đồ màu sắc và cường độ ánh sáng của các bức ảnh 2D khác nhau, sau đó tạo dữ liệu để kết nối những hình ảnh này từ các điểm thuận lợi khác nhau và hiển thị một cảnh 3D hoàn chỉnh. Ngoài hình ảnh, hệ thống yêu cầu dữ liệu về vị trí của camera.

Các nhà nghiên cứu đã cải thiện loại mô hình 2D-to-3D này trong một vài năm nay , thêm nhiều chi tiết hơn cho các kết xuất hoàn chỉnh và tăng tốc độ kết xuất. Nvidia cho biết mô hình Instant NeRF mới của họ là một trong những mô hình nhanh nhất chưa được phát triển và giảm thời gian hiển thị từ vài phút đến khi quá trình kết thúc “gần như ngay lập tức”.Nvidia giới thiệu công nghệ AI có thể biến loạt ảnh 2D thành một khung cảnh 3D chỉ với vài giây

Khi kỹ thuật này trở nên nhanh hơn và dễ thực hiện hơn, nó có thể được sử dụng cho tất cả các tác vụ.

Isha Salian của Nvidia viết: “Instant NeRF có thể được sử dụng để tạo hình đại diện hoặc cảnh cho thế giới ảo, để chụp những người tham gia hội nghị video và môi trường của họ ở dạng 3D, hoặc để tái tạo cảnh cho bản đồ kỹ thuật số 3D. Công nghệ này có thể được sử dụng để huấn luyện robot và ô tô tự lái hiểu được kích thước và hình dạng của các vật thể trong thế giới thực bằng cách chụp các hình ảnh 2D hoặc đoạn phim về chúng. Nó cũng có thể được sử dụng trong kiến ​​trúc và giải trí để nhanh chóng tạo ra các đại diện kỹ thuật số của môi trường thực mà người sáng tạo có thể sửa đổi và xây dựng trên đó. " 

Các nhà nghiên cứu của Nvidia cho biết họ có thể xuất hình ảnh ở độ phân giải 1920 × 1080 chỉ trong vài mili giây. Các nhà nghiên cứu cũng chia sẻ mã nguồn cho dự án, cho phép những người khác thực hiện các phương pháp của họ. Có vẻ như kết xuất NeRF đang tiến triển nhanh chóng và có thể bắt đầu có tác động đến thế giới thực trong những năm tới.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Hệ thống giải đấu VCT Pacific của bộ môn Thể thao điện tử VALORANT sẽ chính thức khởi tranh mùa giải mới kể từ ngày 22.01.2026! Trong đó, thành phố Hồ Chí Minh (Việt Nam) sẽ có vinh dự lần đầu tiên đăng cai một Vòng Chung Kết VCT Pacific, tại Stage 1 vào tháng 5 năm nay.

eSports
 Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa cơn sốt trí tuệ nhân tạo đang bùng nổ, Yongha Kim – người đứng sau thành công rực rỡ của Blue Archive – đã dội một gáo nước lạnh vào xu hướng lạm dụng AI trong phát triển game. Trong cuộc trò chuyện với GameMeca, ông đã trực tiếp nhắc đến thuật ngữ "AI slop" (nội dung AI kém chất lượng) như một vấn nạn đang bào mòn niềm tin của người hâm mộ.

Giải trí
 CEO Kadokawa: Đừng cố làm Manga "hợp gu" thế giới nếu không muốn đánh mất linh hồn

CEO Kadokawa: Đừng cố làm Manga "hợp gu" thế giới nếu không muốn đánh mất linh hồn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong cuộc phỏng vấn độc quyền với tờ Nikkei mới đây, ông Takeshi Natsuno – Chủ tịch kiêm CEO của tập đoàn KADOKAWA – đã dội một gáo nước lạnh vào tư duy làm nội dung theo kiểu "chiều lòng" đám đông quốc tế. Theo ông, bí quyết để Manga Nhật Bản giữ vững ngôi vương không nằm ở việc chạy theo thị hiếu nước ngoài, mà ở việc bảo tồn những giá trị nguyên bản nhất.

Giải trí
Lên đầu trang