Số lượng người chơi CS:GO đã chính thức vượt mặt Dota 2

Số lượng người chơi Dota 2 hiện đang suy giảm, mặc dù nó vẫn còn khá phổ biến so với nhiều game khác.

 

Số lượng người chơi CS:GO đã chính thức vượt mặt Dota 2

Counter-Strike: Global Offensive cuối cùng cũng đã vượt qua con số trung bình và cao nhất của Dota, dựa trên báo cáo gần đây của Steam Charts. Điều này đã làm cho tựa game trở thành game FPS  trực tuyến tốt nhất của Valve. Vào tháng 12 năm 2019, CS:GO đã có một bước bộc phá tuyệt vời, với lượng người chơi cao nhất là 767.000 - nhiều hơn 20% so với kỷ lục hàng đầu của Dota 2 là 630.000 người. 

Số lượng người chơi CS:GO đã chính thức vượt mặt Dota 2 2

Dota 2, tựa game nhập vai chiến lược hàng đầu của Valve, đã suy giảm tính đến cuối năm với đỉnh cao hàng đầu người chơi là 1,2 triệu. Cột mốc đó đã đạt được 2 lần là năm 2015 và 2016. Số lượng người chơi cao nhất của CS:GO khiêm tốn hơn, với kỷ lục mọi thời đại là 850.000 người vào tháng 3 năm 2016. Cả 2 tựa game này đều rất nổi tiếng với nhiều giải đấu esports lớn được tổ chức hàng năm. 

Số lượng người chơi của Dota 2 cho năm 2019 đạt đỉnh trong 2 tháng với khoảng hơn 1 triệu, tuy nhiên nó đã bị suy giảm nghiêm trọng, với mức giảm cao nhất là tháng 12 sau Update Outlanders. Đây không phải là điều ngạc nhiên, vì Outlanders đã thay đổi Dota 2 rất lớn so với bản cập nhật 7.00 trước đó. 

Số lượng người chơi CS:GO đã chính thức vượt mặt Dota 2 3

Trò chơi dựa trên lượt chơi của Dota 2, Dota Underlord thật sự không hoạt động tốt cho lắm. Đỉnh cao hàng ngày của tựa game kể từ khi ra mắt đã giảm 90% và tổng số người chơi đã giảm 80% chỉ sau 6 tháng. 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kỳ tích đồ họa vượt ngưỡng chuẩn mực truyền hình: Đạo diễn tiết lộ tập 45 của Bleach: Huyết Chiến Ngàn Năm ngốn hơn 23.000 khung hình vẽ tay suốt một năm ròng rã

Kỳ tích đồ họa vượt ngưỡng chuẩn mực truyền hình: Đạo diễn tiết lộ tập 45 của Bleach: Huyết Chiến Ngàn Năm ngốn hơn 23.000 khung hình vẽ tay suốt một năm ròng rã

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một con số kỷ lục phơi bày mức độ đầu tư khổng lồ đằng sau những thước phim hoạt hình đỉnh cao vừa được chính những người trong cuộc hé lộ, làm nức lòng hàng triệu người hâm mộ trên khắp thế giới. Ngay sau khi phần phim thứ tư mang tựa đề "The Calamity" — chặng đường khép lại bản hùng ca "Bleach: Thousand-Year Blood War" (Bleach: Huyết Chiến Ngàn Năm) — chính thức phát sóng, đạo diễn Tomohisa Taguchi đã chia sẻ chi tiết về hậu trường sản xuất nghẹt thở của tập 45. Theo đó, tập phim này đã tiêu tốn hơn một năm ròng rã thực hiện với khối lượng nét vẽ lên tới 23.000 khung hình hoạt họa trung gian, xác lập chuẩn mực thị giác chưa từng có đối với một sê-ri phim chiếu hàng tuần.

Giải trí
Google gây tranh cãi khi gắn quyền truy cập Search với việc cho phép AI Gemini trong trường học

Google gây tranh cãi khi gắn quyền truy cập Search với việc cho phép AI Gemini trong trường học

quânQuân Kít

Google đang thay đổi cách triển khai Gemini trong môi trường giáo dục khi yêu cầu các trường học phải cân nhắc giữa việc cho phép sử dụng AI và duy trì quyền truy cập Google Search. Chính sách này có thể giúp Gemini tiếp cận thêm hàng triệu học sinh, nhưng cũng làm dấy lên lo ngại về quyền lựa chọn của các cơ sở giáo dục và chiến lược kinh doanh AI của Google.

Công Nghệ
Lạm dụng biểu tượng văn hóa cho mục tiêu chính trị: Bức ảnh AI phỏng theo One Piece của Nhà Trắng thổi bùng làn sóng phẫn nộ xuyên biên giới

Lạm dụng biểu tượng văn hóa cho mục tiêu chính trị: Bức ảnh AI phỏng theo One Piece của Nhà Trắng thổi bùng làn sóng phẫn nộ xuyên biên giới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ trên các diễn đàn quốc tế sau khi kênh truyền thông liên quan đến Nhà Trắng tiếp tục tung ra ấn phẩm đồ họa do trí tuệ nhân tạo (AI) tạo sinh, mượn phong cách từ bộ truyện tranh kinh điển "One Piece". Việc đặt hình ảnh chính trị gia lên con tàu hải tặc của băng Mũ Rơm không chỉ khiến cộng đồng người hâm mộ truyện tranh toàn cầu bức xúc vì làm sai lệch tinh thần nguyên tác, mà còn làm nóng lại các vấn đề nhạy cảm về xâm phạm bản quyền sở hữu trí tuệ và đạo đức ứng dụng AI trong truyền thông công quyền.

Giải trí
Lên đầu trang