YouTube thử nghiệm nền tảng game trực tuyến Playables

YouTube mạo hiểm gia nhập thị trường game trực tuyến trên nền tảng YouTube với tính năng Playables.

Sau khi Stadia ngừng hoạt động vào đầu năm nay, Google dường như đang lên kế hoạch tham gia vào thị trường ​​chơi game thông qua YouTube, có tên là “Playables”.

Theo Wall Street Journal, các nhân viên của Google đã được mời thử nghiệm nền tảng trò chơi này nhằm mục đích đưa các tựa game trực tuyến đến lượng lớn người dùng YouTube. 

YouTube thử nghiệm nền tảng game trực tuyến Playables

Playables là tên của tính năng cho phép người dùng chơi game trực tuyến ngay thông qua trang web của YouTube hoặc thông qua các ứng dụng dành cho thiết bị di động trên iOS và Android.

Hiện tại Playables chỉ có một tựa game Stack Bounce, một trò chơi arcade thông thường thách thức người chơi đập vỡ những viên gạch xếp chồng lên nhau theo chiều ngang bằng một quả bóng.

Đây không phải là lần đầu tiên Google tận dụng YouTube để tham gia thị trường game trực tuyến. Stadia từng được tích hợp trên YouTube, cho phép người chơi và người sáng tạo có thể truy cập nhiều hơn vào trò chơi và tận hưởng các tính năng bổ sung. Tuy nhiên, sau ba năm hoạt động Google cũng đã đóng cửa Stadia vào tháng 1, vì thị phần người dùng quá thấp.

YouTube thử nghiệm nền tảng game trực tuyến Playables

Việc Google đẩy mạnh thị trường trò chơi bằng Playables là một nỗ lực của công ty nhằm tận dụng sự phổ biến của YouTube và việc họ tiếp tục mở rộng YouTube Gaming, gần đây đã trở nên phổ biến hơn sau khi nhiều người phát trực tuyến quyết định chuyển từ Twitch sang YouTube. Hiện tại, vẫn chưa rõ YouTube có kế hoạch kiếm tiền từ tính năng mới này như thế nào hay Playables sẽ chỉ đơn giản là một con đường để game thủ tải xuống các ứng dụng đã có trên Google Play Store. 

YouTube ghi nhận doanh thu hàng năm giảm 2,6%, theo báo cáo thu nhập mới nhất của Alphabet công bố vào tháng 4 năm 2023, động thái này báo hiệu một dấu hiệu rõ ràng hướng tới việc củng cố các luồng doanh thu mới hơn trong bối cảnh doanh thu quảng cáo giảm. 

 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang