DOTA 2: Cắt giảm tạm thời 25 hero trong Ranked All Pick trong bản cập nhật ngày 31/05

Ranked All Pick tiếp tục được sờ đến để tạo môi trường cạnh tranh tốt hơn, ngoài ra còn có thay đổi quan trọng về cơ chế trong thứ tự thực hiện các kỹ năng.

Thay đổi chính

Matchmaking

  • Thử nghiệm trong vài ngày tới: Ranked All Pick sẽ tự động BAN 25 hero ngẫu nhiên trong danh sách các hero trước khi lượt ban diễn ra.

Cơ chế thực hiện lệnh

Thay đổi các xử lý các lệnh để tránh tình trạng chồng chéo kỹ năng và nâng cao yêu cầu của người chơi. Trước đây nếu như bạn cast skill thứ 2 trước khi skill thứ nhất hoàn thành, bạn cast 2 skill sau đó thì chỉ có skill cuối cùng được thực hiện. Điều này khiến chỉ có một thứ có tác dụng, nó không đem lại hiệu quả như mong muốn trừ những skill có thể cast nhanh/instant cast. Dưới đây là một số ví dụ thực tế

Ví dụ 1

Axe cast Battle Hunger. Trong khi animation đang diễn ra, Axe nhanh tay dùng Blink Dagger rồi Berserker’s Call.

  • Cơ chế cũ: Chỉ có Berserker’s Call được sử dụng. Lệnh Bink Dagger bị hủy bỏ
  • Cơ chế mới: Axe sẽ sử dụng Blink Dagger sau đó Berserker’s Call

Ví dụ 2

Puck dùng Illusion Orbs rồi sau đó dùng Dream Coil. Trong lúc animation của Dream Coil đang diễn ra, Puck nhanh tay dùng Ethereal Jaunt và Waning Rift.

  • Cơ chế cũ: Chỉ có Waning Rift được cast và Puck không di chuyển đến điểm dùng Ethereal Jaunt
  • Cơ chế mới:  Puck di chuyển đến điểm dừng của Ethereal Jaunt và cast Waning Rift ở đó.

Thay đổi này được áp dụng cho tất cả các lệnh gặp vấn đề tương tự khi hero thực hiện một hành động khác (trong khi animation đang diễn ra hoặc đang bị stun) và các lệnh cần phải đợi. Lệnh di chuyển hoặc dừng lại sẽ vẫn reset thứ tự lệnh như trước kia nếu như bạn không còn muốn làm một chuỗi combo thần thánh nữa.

Cập nhật ngày 31/05: Cắt giảm tạm thời 25 hero trong Ranked All Pick

Economy Updates

  • Cập nhật nhỏ cho Immortal của Bristleback

UI Updates

In-game

  • Thông báo Roshan bị làm thịt cũng hiển thị thời gian chết (đỡ phải ấn ping thơi gian nữa)
  • Thông báo thời gian của Chat Wheel không còn hiển thị cho người xem.
  • Thông báo Talent Tree kéo dài trong 6s
  • Sửa lỗi mất icon của buff và debuff của người xem

roshan time death

Dashboard

  • Page Treasure giờ thêm chế độ Zoom Out dưới mỗi set khi ban zoom out vào nhìn
  • Sửa bug không hiển thị ảnh động của hero ở màn hình end game

Thanh Thông báo

  • Sửa link thông báo phiên bản 7.06c

Bot Updates

  • Cập nhật lối build của một số hero

Console Commands

  • Thêm và bớt một vài lệnh trong phần networking và steam
  • Port của lobby giờ được thay đổi thành 27005

Kích cỡ bản update: 161.1 MB (có Tools)

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang