Dota 2 - chính thức bản 7.13 sửa mạnh tay các tướng Strength

Trong phiên bản 7.13 này, Valve lại ra tay chinh sửa mạnh tay đối với các vị tướng Strength này

Thay đổi chung

* Tier 1 Tower giảm tiền thưởng từ 120 còn 100

* Tier 2 Tower giảm tiền thưởng từ 200 còn 120

* Tier 3 Tower giảm tiền thưởng từ 200 còn 140

* Tier 4 Tower giảm tiền thưởng từ 200 còn 160

* Range barracks giảm tiền thưởng từ 150 còn 100

* Các nhà phụ trong base giảm tiền thưởng từ 125 còn 75

* Ranged creep giảm tiền thưởng trung bình từ 57 còn 54

* Glyph tăng thời gian từ 5 lên 6 giây

* Melee Barracks tăng máu từ 1500 lên 1800

* Shrines tăng máu từ 1500 lên 1750

* Shrines nay có 5 HP regen

* Chỉnh lại thời gian hồi sinh ở level 12->25 ít hơn ở level thấp và nhiều hơn ở level cao (từ 48/52/54/56/58/60/70/74/76/78/82/86/90/100 thành 44/46/48/50/52/54/65/70/75/80/85/90/95/100)

Với những chỉnh sửa chung này chúng ta có thể thấy rằng IceFrog muốn đẩy mạnh việc combat nhỏ lẻ của DOTA 2 khi mà gần đây chúng ta có thể nhận ra meta game chuyên nghiệp đang dần trở nên khá tiêu cực khi mà các team thường sẽ tập trung ủi nhà và kết thúc game nhanh hoặc là pick Carry siêu nhân farm thật là lâu. Nếu meta game đi theo đúng những gì IceFrog muốn thì những support 4 di chuyển rộng như Bounty Hunter và NightStalker sẽ có cơ hội trở lại và cạnh tranh với SandKing.


Bounty Hunter đã vắng bóng khá lâu.

Bounty Hunter đã vắng bóng khá lâu.

Thay đổi về Hero

* Các hiệu ứng cộng thêm giờ đây áp dụng cho cả 3 loại hero.

* Class strength không còn cộng kháng hiệu ứng với mỗi điểm Strength nữa

* Cân bằng lại hiệu ứng công thêm cho mỗi str/int/agi

* Các hero sẽ được hưởng thêm 25% hiệu ứng cộng thêm từ stats dựa theo loại hero của mình.


Tiny chắc chắn là nạn nhân của thay đổi này.

Tiny chắc chắn là nạn nhân của thay đổi này.

Hiêu ứng công thêm cũ với mỗi điểm Strength:

--

20 HP

0.71% HP Regen

0.15% Kháng hiệu ứng

Hiệu ứng cộng thêm mới với mỗi điểm Strength:

--

18 HP (+25% cho hero hệ Strength: 22.5)

0.55% HP Regen (+25% cho hero hệ Strength: 0.68%)

+0.08% Kháng phép (+25% cho hero hệ Strength: 0.1%)

Hiệu ứng cộng thêm cũ cho mỗi điểm Intelligence:

--

12 Mana

2% Mana Regen

0.07% Damg Phép

+0.15% Kháng Phép

Hiệu ứng cộng thêm mới cho mỗi điểm Intelligence:

--

12 Mana (+25% cho hero hệ Intelligence: 15)

1.8% Mana Regen (+25% cho hero hệ Intelligence: 2.25)

0.07% Damg Phép (+25% cho hero hệ Intelligence: 0.087%)

Hiệu ứng cộng thêm cũ cho mỗi điểm Agility:

--

0.17 Giáp

1 Tốc đánh

0.06% Tốc chạy

Hiệu ứng công thêm mới cho mỗi điểm Agility:

--

0.16 Giáp (+25% cho hero Agility: 0.2)

1 Tốc đánh (+25% cho hero Agility: 1.25)

0.05% Tốc chạy (+25% cho hero Agility: 0.062%)

Việc xóa bỏ Kháng hiệu ứng ở các hero Strength là cực kì cần thiết khi mà thời gian gần đây những hero Strength đang trở nên quá mạnh nhờ việc có thể tỉnh dậy sớm hơn sau đợt disable của đối phương và trả sát thương ngược lại. Đây là lí giải vì sao những SandKing, Dragon Knight, Lycan dù bị nerf trước đó nhưng với bản chất là một hero Strength, những hero này vẫn rất khỏe và áp đảo những hero còn lại.

Những thay đổi này phần nào là một buff gián tiếp cho những Carry hệ Agi phụ thuộc nhiều vào lượng stats khi mà với việc lên đồ có Strength, những hero này không còn quá ngại sát thương phép nữa khi có một lượng kháng phép tương đối trong người. Có lẽ những Luna, Terroblade hay Phantom Lance sẽ thay thế Lycan hay LifeStealer ở vị trí Carry trong thời gian tới.


Luna vốn mạnh sẽ càng khó cản hơn trong bản tới.

Luna vốn mạnh sẽ càng khó cản hơn trong bản tới.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Crunchyroll "nói không" với AI trong phụ đề và lồng tiếng: Lời khẳng định cho giá trị con người

Crunchyroll "nói không" với AI trong phụ đề và lồng tiếng: Lời khẳng định cho giá trị con người

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau những tranh cãi nảy lửa về việc để trí tuệ nhân tạo (AI) can thiệp vào linh hồn của các tác phẩm Anime, CEO của Crunchyroll – ông Rahul Purini – đã chính thức lên tiếng. Một thông điệp đanh thép được đưa ra: Phụ đề và lồng tiếng trên nền tảng này sẽ không có chỗ cho các thuật toán tự động, bất chấp những thử nghiệm đầy tham vọng trước đó.

Giải trí
Tựa game 50v50 Hell Let Loose: Vietnam chính thức dời ngày ra mắt sang tháng 8

Tựa game 50v50 Hell Let Loose: Vietnam chính thức dời ngày ra mắt sang tháng 8

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Những người đang mong chờ được trải nghiệm chiến trường Việt Nam trong Hell Let Loose: Vietnam sẽ phải chờ thêm gần hai tháng nữa. Nhà phát hành Team17 cùng studio Expression Games vừa xác nhận trò chơi sẽ không còn phát hành vào ngày 18/6 như kế hoạch ban đầu. Thay vào đó, Hell Let Loose: Vietnam sẽ chính thức ra mắt vào ngày 13/8.

Game Online
Lên đầu trang