Arena of Masters 2020: Hành Trình Huyền Thoại – Ngai vàng gọi tên GEARVN – Cerberus Academy

Sử dụng tựa game nổi tiếng Liên Minh Huyền Thoại để thi đấu, Hành Trình Huyền Thoại - giải đấu online nằm trong khuôn khổ chương trình Arena of Masters do Intel và các đối tác đồng hành tổ chức – đã khép lại thành công với chức vô địch gọi tên GEARVN – Cerberus Academy

Sau 3 vòng loại từ ngày 21-29/03, Máy Tính Biên HòaTin Học Ngôi Sao đã tìm ra 3 đại diện thi đấu cho mình. Ngày 1-2/04, vòng tứ kết diễn ra giữa 8 đại diện của An Phát Computer, GearVN, HanoiComputer, Máy tính Biên Hoà, Phong Vũ, Tin học Ngôi Sao. Bước tiếp vào vòng chung kết ngày 04/04 là 4 đội thi đấu: DragonG (đại diện Phong Vũ); Percent (đại diện Tin học ngôi sao); Cerberus Academy (đại diện GearVn) và Adonis Academy (đại diện cho MTBH). Sau những trận thi đấu đầy sôi nổi và thăng hoa, Cerberus Academy đã giành về cho mình chức vô địch giải đấu Hành trình huyển thoại và những phần thưởng giá trị từ Ban tổ chức.

Arena of Masters 2020: Hành Trình Huyền Thoại Ngai vàng gọi tên GEARVN Cerberus Academy

Hành trình huyền thoại đã thu hút hơn 800.000 lượt xem trực tuyến, còn sự góp mặt và tham gia bình luận của các gương mặt kỳ cựu trong làng Liên Minh Huyền Thoại như: Izumin, Optimus, Văn Tùng, và Minh Hảo. Giải đấu Hành Trình Huyền Thoại là giải đấu online được tổ chức bởi Intel và các đối tác các hãng đồng hành AOC, Corsair, Dell, Gigabyte, HP, Seagate, Western Digital, ViewSonic , nhằm hướng tới các đội thi mong muốn có cơ hội tham dự sân chơi gaming quy mô lớn, định hướng trở thành đội tuyển chuyên nghiệp trong tương lai. Với thể thức mới mẻ, số lượng đội tuyển dự thi đông đảo, cùng sự đồng hành của các đại lý, nhãn hiệu công nghệ hàng đầu trong nước, giải đấu năm nay đã mang tới một làn gió thi đấu thể thức đồng đội cực cao với tổng giải thưởng lên tới gần 100 triệu VNĐ tiền mặt. Thể lệ giải đấu

Arena of Masters 2020: Hành Trình Huyền Thoại Ngai vàng gọi tên GEARVN Cerberus Academy 2

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang