BioWare nói rằng sa thải 50 nhân viên sẽ "mở khoá tiềm năng sáng tạo" trong các dự án tương lai

Người hâm mộ đang tỏ ra không chắc chắn lắm về tuyên bố này của studio sau đợt sa thải nhân sự.

BioWare, nhà phát triển game vốn được biết đến rộng rãi trong làng game RPG, điển hình là siêu phẩm Mass Effect, đã loại bỏ "khoảng 50 vai trò" để "chuyển mình sang một studio tập trung hơn". Tuyên bố này được đưa ra bởi tổng giám đốc công ty, Gary McKay vào ngày 8 tháng 8.

Bioware

Theo họ, việc sa thải hàng loạt sẽ cho phép các nhân viên "làm lại nhanh chóng" và "mở ra nhiều tiềm năng sáng tạo hơn". Studio có trụ sở tại Canada cho biết việc sa thải là cần thiết để đảm bảo trò chơi sắp ra mắt của họ, Dragon Age: Dreadwolf, trở nên "xuất sắc" và cũng đảm bảo thành công cho phần game Mass Effect tiếp theo.

Bioware

McKay nói: "Nếu bạn đang thắc mắc tất cả những điều này sẽ tác động như thế nào đến sự phát triển của Dragon Age: Dreadwolf, hãy để tôi nói rõ rằng sự cống hiến của chúng tôi cho trò chơi chưa bao giờ dao động." "Cam kết của chúng tôi vẫn kiên định và tất cả mọi người đang nỗ lực để làm cho trò chơi này xứng đáng với cái tên Dragon Age. Chúng tôi tự tin rằng mình sẽ có thời gian cần thiết để đảm bảo Dreadwolf phát triển hết tiềm năng của nó."

Bioware

BioWare cũng cho biết, họ sẽ cố gắng cung cấp cho tất cả những người bị ảnh hưởng trong việc sa thải các cơ hội làm việc tại những studio của EA khác, nhưng họ cũng nhận ra rằng các nhân viên bị sa thải sẽ khó có được vai trò tương tự trong các studio này. Trong khi tuyên bố về việc sa thải nhân viên nghe có vẻ rất tích cực, nhiều người hâm mộ đã nói rằng BioWare chỉ đang xoay chuyển câu chuyện và không chắc chắn lắm khi sự thay đổi về nhân sự này có thể giúp công ty trở nên tốt hơn.

Bioware

Hiện tại, tất cả những gì mà người hâm mộ có thể hi vọng là những người bị sa thải sẽ đặt chân được đén nơi khác, cũng như hai tựa game Dragon Age và Dreadwolf sẽ có màn ra mắt yên bình mà không gặp bất cứ vấn đề gì. Cả hai tựa game vẫn chưa có ngày phát hành nhưng nhiều khả năng chúng sẽ ra mắt vào năm 2024.

Xem thêm: Điểm mặt những bom xịt từng được trông chờ vì được quảng bá rầm rộ quá mức
Xem thêm: Cựu biên kịch BioWare khẳng định AI vẫn chỉ mang lại những đoạn hội thoại "vô hồn"

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang