Đạo diễn của Bayonetta rời PlatinumGames sau 17 năm gắn bó

Người đứng sau loạt siêu phẩm Bayonetta đã nói lời từ biệt với studio sau gần 2 thập kỉ gắn bó.

Phó chủ tịch kiêm người đồng sáng lập Platinum Games, Hideki Kamiya sẽ rời studio này vào tháng 10 sau 17 năm làm việc tại công ty, thông tin vừa được thông báo tới người hâm mộ.

Hideki Kamiya

Người đứng sau Bayonetta và Astral Chain sẽ chính thức rời đi vào ngày 12 tháng 10, với quyết định ra đi được dựa trên "niềm tin của chính mình." Trong phần tiếp theo của tuyên bố mà PlatinumGames đưa ra, Kamiya cho biết quyết định ra đi được đưa ra "sau rất nhiều cân nhắc dựa trên niềm tin của riêng tôi. Và nó hoàn toàn không phải là một quyết định dễ dàng."

Tuy nhiên, ông cũng trêu chọc người hâm mộ rằng anh ấy có nhiều kế hoạch hơn trong tương lai, hứa hẹn sẽ tiếp tục tạo nên những tác phẩm mới "theo cách của Hideki Kamiya". Không biết điều gì đang chờ đợi Kamiya ở phía trước, cũng như điều gì sẽ xảy ra với dự án hiện tại mà anh ấy đang thực hiện là Project GG, dự án vốn đã im lặng một cách kì lạ kể từ năm 2022.

Hideki Kamiya

Kamiya có thể sẽ tiếp tục làm việc trong ngành, tham gia một studio mới hoặc thành lập một studio khác, và rất nhiều người ao ước Hideki dựa trên những thành tích khổng lồ mà ông làm được trong quá khứ của mình.

Hideki Kamiya

Trước khi làm việc tại PlatinumGames, ông từng làm việc với Capcom trong các tựa game như Resident Evil, Devil May Cry và Okami trước khi thành lập studio vào năm 2006. Vì Kamiya được thăng thức làm phó chủ tịch của PlatinumGames vào năm ngoái, việc ra đi của ông chắc chắn sẽ dẫn đến nhiều sự xáo trộn và suy đoán về lí do cũng như hành động tiếp theo của anh ấy sẽ là gì.

Xem thêm: The Forest Quartet - Trải nghiệm câu chuyện về âm nhạc với nhiều cung bậc cảm xúc tuyệt vời
Xem thêm: Nam Youtuber phá đảo Lies of P một cách vô cùng đơn giản, đển nhà phát triển cũng phải khen ngợi

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang