Dota 2 tự phá kỉ lục với giải TI 10 sở hữu tiền thưởng cao nhất trong lịch sử ngành eSports

Dù vẫn còn hơn nửa tháng mới hết kì hạn mua Battle Pass của năm nay, tuy nhiên Dota 2 vẫn dễ dàng phá kỉ lục giải đấu tiền thưởng cao nhất lịch sử ngành eSports - đặc biệt khi chưa biết giải đấu năm nay có được tổ chức hay không.

Dota 2 tự phá kỉ lục với giải TI 10 sở hữu tiền thưởng cao nhất trong lịch sử ngành eSports

Một lần nữa, Dota 2 lại tiếp tục phá vỡ kỷ lục là tựa game sở hữu giải đấu có số tiền thưởng cao nhất trong lịch sử esports. Theo đó, giải đấu TI10 vừa vượt qua số tiền thưởng của TI9. Hiện tại, giải đấu này đã có tổng số tiền thưởng gần 800 tỷ VNĐ (34.407.966 USD). Trong đó, số tiền thưởng gốc Valve bỏ vào là 37 tỷ VNĐ (1.600.000 USD). Còn số tiền cộng đồng đã đóng góp là 758 tỷ VNĐ (32.807.966 USD). Trong khi đó, giải TI9 trước đó có tổng giải thưởng là 795 tỷ VNĐ (34.330.068 USD).

Dota 2 tự phá kỉ lục với giải TI 10 sở hữu tiền thưởng cao nhất trong lịch sử ngành eSports 2

Số tiền thưởng siêu khủng này đến từ việc cộng đồng đóng góp tiền giải thông qua Battle Pass. 25% tổng doanh thu của Battle Pass sẽ được chuyển thẳng vào tiền giải của TI10. Tất nhiên sự 'tận tâm' của game thủ là một trong những nhân tố chính giúp tựa game này liên tục phá vỡ kỷ lục giải đấu có số tiền thưởng cao nhất trong lịch sử esports.

Dota 2 tự phá kỉ lục với giải TI 10 sở hữu tiền thưởng cao nhất trong lịch sử ngành eSports 3

Theo dự kiến, Battle Pass 2020 của TI10 sẽ kết thúc vào ngày 19/9. Dù rằng vẫn còn chưa đến 1 tháng, tuy nhiên giải đấu này vẫn chưa có ngày thi đấu chính thức vì dịch COVID-19 đang hoàng hành.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang