Facebook Gaming vượt mặt Youtube Gaming về thời lượng xem, Twitch vẫn chễm chệ ở ngôi đầu

Một sự tiến bộ cực kì lớn của nền tảng livestream game do chính Facebook phát triển.

Rất nhiều nền tảng livestream đã bắt đầu có được những thành công ban đầu khi kéo về cho mình một số lượng người dùng ổn định và liên tục tăng trưởng. Theo báo cáo mới nhất từ Streamlab và Stream Hatchet, Facebook Gaming là đối thủ cạnh tranh lớn nhất so với những nền tảng khác khi nó có một sự gia tăng cực kì lớn và ổn định về số giờ xem từ tháng 7 đến tháng 9 năm nay.

Facebook Gaming vượt mặt Youtube Gaming về thời lượng xem, Twitch vẫn chễm chệ ở ngôi đầu

Điều này đã dẫn đến việc nền tảng livestream này đã vượt mặt Youtube Gaming về số giờ xem trong quí 3 khi nó đạt tới 1,29 tỉ giờ so với 1,13 tỉ giờ xem của Youtube. Một con số cực kì đáng xem xét khi Youtube Gaming là những người đi trước nhưng sự phát triển của nó lại hơi hạn chế.

Facebook Gaming vượt mặt Youtube Gaming về thời lượng xem, Twitch vẫn chễm chệ ở ngôi đầu 2

Trong khi đó. Twitch vẫn tiếp tục thống trị thị trường này trong quí III khi chiếm tới hơn 70% tỉ lệ giờ xem. Tương tự như thế, Twitch cũng vượt xa Facebook và YouTube về tổng số giờ phát trực tuyến và chạm mức hơn 200 triệu giờ, so với 17,1 triệu từ Facebook và 8,4 triệu giờ từ Youtube, nhưng thực tế đây là một con số ít hơn so với quí II vừa rồi của ông lớn này.

Facebook Gaming vượt mặt Youtube Gaming về thời lượng xem, Twitch vẫn chễm chệ ở ngôi đầu 3

Mặc dù Twitch đang chứng tỏ vị thế thống trị của mình trong các nền tảng livestream, nhưng cái ngai vàng bấy lâu nay đang có sự mài mòn khi Twitch bắt đầu chứng kiến sự sụt giảm từ từ của mình qua các quí khi những streamer trên nền tảng này bắt đầu dịch chuyển qua những nền tảng khác để tiếp tục công việc của mình sau khi thu hút được một số lượng người xem nhất định.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang