Hệ thống xếp hạng mới của Apex Legends khiến những kẻ boost rank dễ thở hơn

Sự thay đổi về hệ thống xếp hạng của tựa game này đã trở thành một trong những lỗ hổng cực kì lớn để các thành phần boost bẩn lợi dụng.

Vấn nạn boost rank vẫn luôn là một vấn đề đau đầu trong các tựa game online. Sẽ luôn có những người chơi muốn leo lên mức rank cao hơn trình độ hiện tại của mình bằng con đường ngắn nhất và hiệu quả nhất, từ đó khái niệm boost rank ra đời. Điều này càng được thể hiện rõ hơn trong tựa game Apex Legends, nơi những màn boost rank giờ đây lại càng dễ dàng hơn nữa khi nhà phát hành có những sự thay đổi về hệ thống xếp hạng và vô tình tạo ra một lỗ hổng.

Hệ thống xếp hạng mới của Apex Legends khiến những kẻ boost rank dễ thở hơn

Về cơ bản, những người chơi sẽ có thể kiếm được nhiều điểm rank hơn khi họ càng hạ gục được nhiều đối thủ hơn. Bên cạnh đó, dường như không có một giới hạn cụ thể nào về số lượng mạng hạ gục và điểm rank tối đa mà mỗi người chơi nhận được trong mỗi ván đấu. Kể từ đó, một phương pháp boost rank "hợp lệ" đã bành trướng và nhà phát hành cũng rất khó để có thể tìm ra vì những thành phần này không hề sử dụng phần mềm thứ 3 hay ghép đội trong một ván đấu.

Hệ thống xếp hạng mới của Apex Legends khiến những kẻ boost rank dễ thở hơn 2

Cụ thể hơn, những người chơi này sẽ hẹn gặp nhau ở một vị trí cố định và thay phiên hạ gục đối phương cho tới khi chỉ còn 1 người sống sót để thu thập những chiếc thẻ hồi sinh của đồng đội, sau đó họ sẽ chạy tới điểm hồi sinh trên bản đồ, hồi sinh đồng đội và tiếp tục thực hiện qui trình như trên cho tới khi hết ván đấu. Qua đó, những thành phần này sẽ kiếm được rất nhiều điểm mà không bị phát hiện vì không hề ghép đội hay sử dụng bất cứ phần mềm hack/cheat nào liên quan tới game. Lỗ hổng của NPH cũng rất khó có thể khiến cho những thành phần này bị phạt hoặc bị ban vĩnh viễn vì rất khó để phát hiện ra.

Hệ thống xếp hạng mới của Apex Legends khiến những kẻ boost rank dễ thở hơn 3

Theo tìm hiểu của Lag.vn, đã có rất nhiều người chơi đề nghị rằng hãy loại bỏ thẻ hồi sinh ra khỏi trò chơi để ngăn chặn điều này xảy ra nhằm tạo ra một môi trường trong sạch hơn cho fan hâm mộ. Nhưng mặc dù thế, việc hệ thống điểm xếp hạng vẫn đang ủng hộ cho những hành vi như thế này. Respawn Entertainment cần phải hành động mạnh tay hơn nữa để có thể xử lí những vấn đề đã tồn tại khá lâu trong tựa game của mình.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang