LMHT: Dù gặp nhiều drama nhưng GAM vẫn đả bại DBL để giành chức vô địch Thử Thách Tối Thượng

GAM Esports đã chứng tỏ sức mạnh của mình khi giành được chức vô địch Thử Thách Tối Thượng trước một DBL đang có phong độ quá cao

Thử Thách Tối Thượng có thể được xem như là một giải đấu "cho vui" được tổ chức để hâm nóng không khí LMHT chuyên nghiệp bởi vì MSI 2020 đã bị hủy bỏ do dịch bệnh. Dù vậy thì những diễn biến của trận chung kết giữa GAM Esports Dashing Buffalo đã nhận được rất nhiều sự chú ý của cộng đồng game thủ LMHT.

Diễn biến của trận showmatch này đã diễn ra vô cùng nảy lửa và những tình huống giao tranh đều khiến cho người xem hào hứng đến nghẹt thở trong bất kì thời diểm nào.

Bất ngờ thay Dashing Buffalo lại thể hiện một phong độ vô cùng ấn tượng sau một đợt cải tổ nhân sự vô cùng lớn của đội tuyển này. Dù vậy những ngôi sao trẻ đến từ DBL dù có phong độ tốt nhưng vẫn để lộ những điểm yếu chí mạng khi đối đầu với những người đàn danh GAM Esports.

Giữa bộn bề khủng hoảng, GAM vẫn dễ dàng ẵm 100 triệu tiền thưởng khi chiến thắng showmatch Thử Thách Tối Thượng - Ảnh 1.

GAM Esports đã thể hiện một phong độ áp đảo trước Dashing Buffalo ở trận Chung kết

Dashing Buffalo có bể tướng khá ít và khi phả đối đầu với những kèo đấu khó thì những tuyển thủ trẻ đã bị những người đàn anh GAM Esports khai thác triệt để những điểm yếu của mình. Cuối cùng đội tuyển này chỉ có thể có được một ván thắng danh dự và để thua GAM với tỉ số chung cuộc là 3-1.

Nhưng việc mà DBL có thể lọt vào được vòng chung kết của giải đấu Thử Thách Tối Thượng cũng là một bước tiến vô cùng lớn mà những thành viên của đội tuyển này có thể làm được. Những sai lầm có thể được cải thiện qua thời gian và những tuyển thủ trẻ này có thể có được một phong độ thi đấu tự tin, mạnh mẽ và gắn kết hơn theo thời gian.

Giữa bộn bề khủng hoảng, GAM vẫn dễ dàng ẵm 100 triệu tiền thưởng khi chiến thắng showmatch Thử Thách Tối Thượng - Ảnh 2.

Còn GAM Esports nhờ vào chiến thắng trước Dashing Buffalo thì đội tuyển này đã giành được giải thưởng lên đến 100 triệu đồng dành cho nhà vô địch. Đây có thể được xem là một bước tiến mạnh mẽ mà GAM làm được để có thể chuẩn bị cho VCS Mùa Hè 2020 sắp tới, dù biết rằng phía trước còn rất nhiều những khó khăn khi mà những thành viên chủ chốt của Ban huấn luyện đã ra đi.

Mời bạn đọc cùng xem lại những diễn biến chính của trận đấu này.

VÁN 1

VÁN 2

VÁN 3

VÁN 4

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Tuyên chiến" với đầu cơ: Chính phủ Nhật Bản chính thức can thiệp, dẹp nạn tội phạm và "bão giá" thẻ bài Pokémon

"Tuyên chiến" với đầu cơ: Chính phủ Nhật Bản chính thức can thiệp, dẹp nạn tội phạm và "bão giá" thẻ bài Pokémon

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sức nóng vượt tầm kiểm soát của thị trường thẻ bài sưu tầm (Trading Card Game - TCG) vừa chính thức buộc giới chức Nhật Bản phải ra tay hành động. Trước làn sóng đầu cơ tích trữ, nạn đầu cơ vé, trộm cắp tài sản và các hành vi tội phạm tài chính ngày càng gia tăng nhắm vào các dòng thẻ bài kinh điển như Pokémon TCG, Chính phủ Nhật Bản đã quyết định sẽ trực tiếp can thiệp nhằm tái lập trật tự và bảo vệ quyền lợi người tiêu dùng.

Giải trí
Mạch ngầm công nghiệp: Cư dân mạng Trung Quốc xôn xao mổ xẻ lý do Hoạt hình nhà làm chưa thể đuổi kịp Anime Nhật Bản

Mạch ngầm công nghiệp: Cư dân mạng Trung Quốc xôn xao mổ xẻ lý do Hoạt hình nhà làm chưa thể đuổi kịp Anime Nhật Bản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc thảo luận quy mô lớn vừa chính thức bùng nổ trên nền tảng mạng xã hội Xiaohongshu (Tiểu Hồng Thư), thu hút sự tham gia của hàng ngàn chuyên gia, nhà sáng tạo và cộng đồng người hâm mộ. Chủ đề trung tâm nhắm thẳng vào một câu hỏi hóc húa: Vì sao phim hoạt hình Trung Quốc (Donghua) dù được đầu tư hàng triệu USD vẫn gặp vô vàn khó khăn trong việc sao chép công thức thành công và chiều sâu nghệ thuật của Anime Nhật Bản?

Giải trí
Lên đầu trang