LMHT: T1 được đánh giá là Ông Hoàng Bo1 tại LCK Mùa Xuân 2021 với số ván thắng mở màng không tưởng

T1 luôn có thể giành được lợi thế trong ván đầu mở màn của một trận đấu khiến không ít người hâm mộ bất ngờ

Trong một bài đăng Reddit mới đây thì một người dùng đã đưa ra một thống kê tương đối thú vị liên quan đến màn trình diễn của đội tuyển T1 tại LCK Mùa Xuân 2021. Theo như thống kê này cho biết thì nếu LCK thi đấu theo thể thức Bo1, tức là mỗi trận chỉ một ván đầu thì T1 mới chính là đội tuyển đứng đầu bảng chứ không phải DWG KIA.

LMHT: T1 được đánh giá là Ông Hoàng Bo1 tại LCK Mùa Xuân 2021 với số ván thắng mở màng không tưởng

Nói một cách dễ hiểu hơn thì T1 hiện đang là "Ông hoàng 1 ván" tại LCK Mùa Xuân 2021 này khi chỉ để thua 4 lần trong các ván đầu mở màn nhưng lại giành chiến thắng đến 14 lần. Còn nếu thi đấu trong những cặp Bo3 như ở thời điểm hiện tại thì T1 hiện đang đứng thứ 4 chung cuộc với 11 trận thắng và 7 trận thua.

Bảng thống kê này cũng cho thấy một điều rằng T1 là một đội tuyển rất thường xuyên bị lội ngược dùng, đặc biệt là ở giai đoạn đầu và giữa mùa giải khi. Nguyên do là bởi T1 thường xuyên thi đấu với một đội hình xoay tua và sử dụng đến 8 đội hình xuất phát khác nhau chỉ sau 14 trận Bo3.

LMHT: T1 được đánh giá là Ông Hoàng Bo1 tại LCK Mùa Xuân 2021 với số ván thắng mở màng không tưởng 2

Với một đội hình có nhiều cái tên trẻ tuổi đầy tài năng, cũng không có gì quá bất ngờ khi mà những tuyển thủ như Zeus hay Clozer có thể tạo được "hiệu ứng tân binh" trong những ván đầu mở đầu, còn trong những ván đấu thứ 2 và 3 thì họ lại dễ bị đối phương bắt bà, khai thác những điểm yếu vô cùng rõ ràng.

Tuyển thủ trẻ tuổi cũng là những người rất dễ bị áp lực tâm lý khi thi đấu tại một môi trường thi đấu chuyên nghiệp như LCK, vì vậy những tuyển thủ trẻ chỉ mới 17-18 tuổi không thể nào giữ được sự tập trung hoàn toàn xuyên suốt cả 3 ván đầu, đây cũng là nguyên do khiến cho Clozer dù có trình độ kỹ năng rất cao nhưng vẫn thi đấu khá tệ trong ván đấu thứ 2 và 3 của một trận đấu.

LMHT: T1 được đánh giá là Ông Hoàng Bo1 tại LCK Mùa Xuân 2021 với số ván thắng mở màng không tưởng 3

Phải cho đến khi những tuyển thủ lão làng của LMHT Hàn Quốc quay trở lại bao gồm Canna, Faker, Cuzz và Teddy thì phong độ của T1 mới được vực dậy trở lại, điển hình nhất chính là 4 trận thắng liên tiếp và chỉ để thu 1/ 9 ván đấu cuối cùng của Vòng bảng mà thôi.

Dù từng tuyên bố rằng giải đấu Mùa Xuân chỉ mang tính chất thử nghiêm, nhưng một khi T1 đã vào được Playoffs thì Ban huấn luyện của ododij tueyern này cũng đã phải nghĩ đến một kết quả khả quan hơn. Khi mà đội hình với những tuyển thủ Canna, Faker, Cuzz, Teddy và Keria đang có phong độ vô cùng cao thì có khả năng rất lớn đây sẽ là đội hình thi đấu cố định của T1 trong thời gian tới.

Mong rằng Faker và những người đồng đội của mình sẽ lại có thể nâng cao chiếc cúp vô địch Mùa Xuân thêm một lần nữa, và điều cần thiết nhất đó chính là đánh bại được đối thủ mạnh nhất hiện giờ, đó là DWG KIA thì mới có thể thực hiện được mong muốn đến với MSI 2021.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

Khoa LêLê Khoa

Dưới sự giám sát của tổ chức KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™, V80 Lite 5G duy trì hoạt động on-screen liên tục trong suốt 32 giờ 37 phút, qua đó chính thức thiết lập Kỷ lục Thế giới về thời lượng pin được kiểm chứng bằng hình thức livestream ghi lại hoạt động on-screen liên tục

Công Nghệ
Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Lên đầu trang