MAD Lions chuyển toàn đội hình CS:GO sang Valorant

Kết thúc ở CS:GO, nhưng đánh dấu sự khởi đầu cho Valorant là những gì mà MAD Lions đang làm.

MAD Lions sẽ ngừng thi đấu chuyên nghiệp CS:GO, tất cả các bộ phận liên quan đến CS:GO kể cả đội hình của họ cũng như các nhân viên sẽ được đưa vào danh sách chuyển nhượng có hiệu lực ngay lập tức. Tổ chức này dự kiến sẽ chính thức tiết lộ đội hình Valorant của mình trong vòng hai tuần tới.

Mad Lions 1

MAD Lions cũng đã đăng lời "tạm biệt" chính thức với CS:GO trên trang Twitter chính thức của tổ chức. Trong bài đăng của mình, họ cũng đã tóm tắt những khoảnh khắc nổi bật của đội tuyển trong vài năm qua và cảm ơn tất cả các tuyển thủ và HLV đã thi đấu dưới biểu ngữ của đội.
Xem thêm: "CS:GO là tựa game bắn súng khó hơn khi phải so sánh nó với Valorant"

MAD Lions 2

Toàn bộ đội hình CS:GO của MAD Lions bao gồm TMB, jL, B0RUP, MICHU và somedieyoung đều đã được chuyển sang danh sách không hoạt động/chuyển nhượng, cũng như HLV kuben và trợ lí huấn luyện viên MusambaN1 cũng ở trong tình trạng tương tự. 
Xem thêm: VALORANT hứa hẹn sẽ là bến đỗ mới cho rất nhiều những cựu tuyển thủ CS:GO chuyên nghiệp

MAD Lions - tổ chức epsorts có trụ sở tại Tây Ban Nha đã được thành lập vào năm 2017, ngay sau đó thì đội hình CS:GO của họ cũng đã được thành lập và tham gia vào các giải đấu CS:GO trong khu vực. Đến năm 2019, tổ chức này đã được mua lại bởi OverActive Media Group - chủ sở hữu của Splyce và các cái tên nổi tiếng như Toronto Ultra trong giải đấu Overwatch League Call of Duty League. Cũng trong năm này, tổ chức chuyển sang sử dụng lineup toàn sao Đan Mạch để tham dự mùa giải đầu tiên của Flashpoint với tư cách là một trong những thành viên sáng lập và giành chiến thắng trước MIBR trong loạt trận đối đầu.

MAD Lions 3

Thông báo về việc đóng cửa mảng CS:GO của MAD Lions được đưa ra cùng ngày với việc OverActive Media công bố khoản lỗ 15,4 triệu USD trong báo cáo tài chính quí IV của mình. Lí do cho khoản lỗ này là "sửa đổi một số khoản thanh toán liên quan đến việc nhượng quyền của chúng tôi". Động thái này cũng trùng hợp với việc OverActive Media đang tham gia vào thị trường Valorant chuyên nghiệp vốn đang cực kì phát triển. 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang