Ngành Esports Trung Quốc phát triển đến mức trở thành một ngành công nghiệp riêng biệt

Sau một thời gian dài với rất nhiều định kiến thì Esports tại Trung Quốc đã đạt được những thành tựu lớn lao, đó là trở thành một ngành công nghiệp và một bộ môn thể thao riêng biệt.

Năm 2018 có thể nói là một năm "Vàng" của làng Thể thao điện tử của Trung Quốc khi mà đội tuyển Invictus Gaming của bộ môn Liên Minh Huyền Thoại đã giành được chức Vô địch Thế giới, từ đó phá vỡ được những định kiến được hình thành từ bấy lâu nay của chính quyền Trung Quốc đối với nền công nghiệp Esports nơi đây.

Ngành Esports Trung Quốc phát triển đến mức trở thành một ngành công nghiệp riêng biệt

Invictus Gaming giành chức vô địch CKTG 2018 chính là bước ngoặt của Esports Trung Quốc (nguồn ảnh: Internet)

Vào tháng 1 năm 2019 thì Tổ chức nhân sự và an sinh xã hội Trung Quốc đã công bố danh sách 15 ngành nghề mới chính thức được công nhận, và một điều bất ngờ đó là trong dánh sách này có cả "hoạt động thể thao điện tử" và "vận động viên thể thao điện tử". Cũng chính thông báo này đã khiến cho cuộc sống của người dân Trung Quốc xuất hiện nhiều thay đổi, đặc biệt là những thay đổi này có những ảnh hưởng tích cực đến game thủ, những người từng được xem là "những kẻ vô dụng".

Cũng vừa mới đây thôi thì Cục Thống kê Quốc gia của Trung Quốc cũng đã công bố danh sách “Phân loại thống kê ngành thể thao (2019)”. Trong danh mục phân loại này thì Thể thao điện tử chính thức là một ngành độc lập và đứng ngang hàng với những bộ môn thể thao truyền thống khác, đồng thời sở hữu cho mình một mã ngành riêng: 020210210.

Ngành Esports Trung Quốc phát triển đến mức trở thành một ngành công nghiệp riêng biệt 2

Thể thao điện tử của Trung Quốc giờ đã là một bộ môn thể thao riêng biệt (nguồn ảnh: Internet)

Theo đó thì hoạt động của những ngành thể thao điện tử được quy định cụ thể gồm những công việc như sau: tổ chức công khai, đào tạo các sự kiện thể thao chuyên nghiệp, định hướng thị trường, cũng như biểu diễn và mua bán giữa các câu lạc bộ và vận động viên chuyên nghiệp.

Trong tương tai hi vọng rằng ngành Thể thao điện tử ở Việt Nam cũng có thể phát triển một cách mạnh mẽ và được Việt Nam công nhận là một ngành công nghiệp lớn như nhiều quốc gia khác từng làm. 

Theo Game8

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản siết chặt mạng xã hội với trẻ vị thành niên: Lá chắn bảo vệ hay "gông cùm" kỹ thuật số?

Nhật Bản siết chặt mạng xã hội với trẻ vị thành niên: Lá chắn bảo vệ hay "gông cùm" kỹ thuật số?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chính phủ Nhật Bản vừa khởi động lộ trình thắt chặt quy định xác minh độ tuổi trên các nền tảng SNS. Một động thái được cho là để bảo vệ thế hệ trẻ khỏi tệ nạn trực tuyến, nhưng cũng làm dấy lên những nghi ngại về một kỷ nguyên kiểm soát thông tin mới dưới thời bà Sanae Takaichi.

Giải trí
Khi Anime trở thành sứ giả hòa bình: Khóa học độc nhất vô nhị tại Đại học Keio với sự bắt tay của Netflix

Khi Anime trở thành sứ giả hòa bình: Khóa học độc nhất vô nhị tại Đại học Keio với sự bắt tay của Netflix

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vượt xa khỏi ranh giới của những khung hình rực rỡ, Anime chính thức bước chân vào giảng đường danh giá của Đại học Keio (Nhật Bản) như một môn học về hòa bình. Với sự hậu thuẫn từ "gã khổng lồ" Netflix, khóa học này đang mở ra một chương mới cho việc nghiên cứu tầm ảnh hưởng của hoạt hình Nhật Bản đối với sự ổn định toàn cầu.

Giải trí
Lên đầu trang