Nhà phát triển của Foamstars lên tiếng về drama ăn cắp ý tưởng từ Splatoon

Nhà sản xuất của tựa game Foamstars đã đáp lại những câu hỏi của game thủ khi so sánh tựa game của họ cùng siêu phẩm Splatoon nổi tiếng của Nintendo.

Nhà sản xuất của tựa game Foamstars đã giải thích rằng nhóm phát triển đang cảm thấy quá mệt mỏi với việc so sanh giữa tựa game bắn súng độc quyền của mình với siêu phẩm Splatoon của Nintendo. Không khó để nhận ra những điểm tương đồng giữa hai trò chơi này, vì cả hai cái tên vừa nêu đều liên quan đến cơ chế cốt lõi của những bình xịt đầy màu sắc tác động đến trận đấu và đối phương.

Foamstars là một tựa game bắn súng trực tuyến sắp ra mắt, khi người chơi cần bao phủ toàn bộ đấu trường và đối thủ bằng những cục bọt đầy màu sắc. Bọt vẫn còn trên sân sẽ tạo ra một dạng địa lý mới, cho phép người chơi lướt nhanh qua nó, tạo địa điểm để ẩn nấp hoặc chặn đường kẻ thù. Tương tự, Splatoon cũng tập trung vào việc phun mực lên bản đồ, bao phủ địa hình và kẻ thù bằng những màu sắc của đội. Trong cả hai trường hợp, mục đích đều như nhau và Foamstars gần như giống hệt lối chơi với tựa game còn lại.

Foamstars

Tuy nhiên, trong một cuộc phỏng vấn với VCG, nhóm phát triển của Foamstars khẳng định rằng đây là một "trò chơi hoàn toàn khác" và hi vọng rằng vào thời điểm phát hành, người chơi sẽ thấy trò chơi này có nhiều điểm thú vị thay vì thấy nó giống với Splatoon. Khi nhà sản xuất Kosuke Okatani được hỏi liệu ông có thấy chán với những so sánh này không, ông nói: “Trước hết là có,” sau đó giải thích thêm: “Đã có rất nhiều so sánh trên internet, nhưng chúng tôi cũng thấy trên mạng xã hội rằng những người đã thực sự chơi nó và nhận xét rằng đây là một trò chơi hoàn toàn khác và tôi hy vọng các bạn cũng đồng ý.” 

Foamstars

Cho dù Foamstars có mở ra một thể loại game bắn súng mới hay không, nó sẽ cần phải mang đến điều gì đó đặc biệt để thành công trong thị trường game bắn súng PvP siêu cạnh tranh, đặc biệt là khi nó lại còn là tựa game độc quyền trên PlayStation. 

Foamstars

Trong nỗ lực thu hút lượng khán giả ban đầu cần thiết cho thành công này, Foamstars sẽ ra mắt trực tiếp trên PlayStation Plus khi phát hành vào ngày 6 tháng 2. Động thái này hi vọng sẽ hỗ trợ cho tựa game phát triển lượng khán giả cần thiết để duy trì hoạt động với tư cách là một tựa game trực tuyến nhiều người chơi. Các nhà phát triển giải thích rằng, họ có sẵn nội dung trong vòng một năm để hỗ trợ trò chơi và sẵn sàng đối mặt với bất kỳ điều gì có thể xảy ra khi ra mắt, bao gồm cả khả năng chuyên sâu hơn vào chế độ chơi đơn nếu như cần thiết.

Xem thêm: Cộng đồng game thủ thất vọng khi Square Enix thừa nhận sẽ sử dụng hình ảnh AI trong tựa game mới
Xem thêm: FoamStars: Bom tấn mới từ Square Enix "mượn" hẳn gameplay từ Splatoon và Overwatch

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sau hơn 1 năm vướng ồn ào tình cảm với Nagano Mei: Nam tài tử Sakaguchi Kentaro bất ngờ thông báo kết hôn cùng bạn gái ngoài ngành giải trí

Sau hơn 1 năm vướng ồn ào tình cảm với Nagano Mei: Nam tài tử Sakaguchi Kentaro bất ngờ thông báo kết hôn cùng bạn gái ngoài ngành giải trí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bất ngờ vừa làm dậy sóng làng giải trí xứ sở mặt trời mọc (J-Biz) vào dịp đầu tháng 9. Nam tài tử đình đám Sakaguchi Kentaro (35 tuổi) mới đây đã chính thức phát đi thông báo xác nhận việc anh đã lập gia đình vào ngày 6 tháng 9 năm 2026. Tin hỷ sự được nam diễn viên trực tiếp chia sẻ trên trang web fan club chính thức dành cho hội viên, đồng thời công ty quản lý của anh cũng đã lên tiếng xác thực thông tin này với truyền thông.

Giải trí
Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

admin Quang BD

Nhìn vào những pha đỡ đòn, phản công và đấu kiếm tốc độ cao, Onimusha: Way of the Sword rất dễ khiến người chơi liên tưởng đến Sekiro: Shadows Die Twice. Đây cũng là chủ đề được cộng đồng bàn luận khá nhiều, đặc biệt sau khi bản demo Onimusha xuất hiện. Tuy nhiên, nếu đi sâu vào combat, hai game thực tế theo đuổi hai triết lý khá khác nhau.

Game Offline
Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nghịch lý đầy gai góc đang phủ bóng lên ngành công nghiệp nội dung số xứ sở hoa anh đào: Khi biên giới văn hóa ngày càng mở rộng, các tác phẩm càng dễ tổn thương trước những bộ lọc kiểm duyệt khắt khe từ khắp năm châu. Trong bài phân tích chuyên sâu gây chú ý trên nền tảng Note, nhà nghiên cứu Ryuichiro Ban (Viện Nghiên cứu HARC, giảng viên Đại học ZEN kiêm chuyên gia từng làm việc tại Niconico) đã bóc tách thế lưỡng nan của các nhà sáng tạo Nhật Bản: Làm thế nào để chinh phục thị trường toàn cầu hàng nghìn tỷ Yên nhưng vẫn giữ trọn vẹn sự tự do biểu đạt nghệ thuật nguyên bản?

Giải trí
Lên đầu trang