Nhà phát triển của Foamstars lên tiếng về drama ăn cắp ý tưởng từ Splatoon

Nhà sản xuất của tựa game Foamstars đã đáp lại những câu hỏi của game thủ khi so sánh tựa game của họ cùng siêu phẩm Splatoon nổi tiếng của Nintendo.

Nhà sản xuất của tựa game Foamstars đã giải thích rằng nhóm phát triển đang cảm thấy quá mệt mỏi với việc so sanh giữa tựa game bắn súng độc quyền của mình với siêu phẩm Splatoon của Nintendo. Không khó để nhận ra những điểm tương đồng giữa hai trò chơi này, vì cả hai cái tên vừa nêu đều liên quan đến cơ chế cốt lõi của những bình xịt đầy màu sắc tác động đến trận đấu và đối phương.

Foamstars là một tựa game bắn súng trực tuyến sắp ra mắt, khi người chơi cần bao phủ toàn bộ đấu trường và đối thủ bằng những cục bọt đầy màu sắc. Bọt vẫn còn trên sân sẽ tạo ra một dạng địa lý mới, cho phép người chơi lướt nhanh qua nó, tạo địa điểm để ẩn nấp hoặc chặn đường kẻ thù. Tương tự, Splatoon cũng tập trung vào việc phun mực lên bản đồ, bao phủ địa hình và kẻ thù bằng những màu sắc của đội. Trong cả hai trường hợp, mục đích đều như nhau và Foamstars gần như giống hệt lối chơi với tựa game còn lại.

Foamstars

Tuy nhiên, trong một cuộc phỏng vấn với VCG, nhóm phát triển của Foamstars khẳng định rằng đây là một "trò chơi hoàn toàn khác" và hi vọng rằng vào thời điểm phát hành, người chơi sẽ thấy trò chơi này có nhiều điểm thú vị thay vì thấy nó giống với Splatoon. Khi nhà sản xuất Kosuke Okatani được hỏi liệu ông có thấy chán với những so sánh này không, ông nói: “Trước hết là có,” sau đó giải thích thêm: “Đã có rất nhiều so sánh trên internet, nhưng chúng tôi cũng thấy trên mạng xã hội rằng những người đã thực sự chơi nó và nhận xét rằng đây là một trò chơi hoàn toàn khác và tôi hy vọng các bạn cũng đồng ý.” 

Foamstars

Cho dù Foamstars có mở ra một thể loại game bắn súng mới hay không, nó sẽ cần phải mang đến điều gì đó đặc biệt để thành công trong thị trường game bắn súng PvP siêu cạnh tranh, đặc biệt là khi nó lại còn là tựa game độc quyền trên PlayStation. 

Foamstars

Trong nỗ lực thu hút lượng khán giả ban đầu cần thiết cho thành công này, Foamstars sẽ ra mắt trực tiếp trên PlayStation Plus khi phát hành vào ngày 6 tháng 2. Động thái này hi vọng sẽ hỗ trợ cho tựa game phát triển lượng khán giả cần thiết để duy trì hoạt động với tư cách là một tựa game trực tuyến nhiều người chơi. Các nhà phát triển giải thích rằng, họ có sẵn nội dung trong vòng một năm để hỗ trợ trò chơi và sẵn sàng đối mặt với bất kỳ điều gì có thể xảy ra khi ra mắt, bao gồm cả khả năng chuyên sâu hơn vào chế độ chơi đơn nếu như cần thiết.

Xem thêm: Cộng đồng game thủ thất vọng khi Square Enix thừa nhận sẽ sử dụng hình ảnh AI trong tựa game mới
Xem thêm: FoamStars: Bom tấn mới từ Square Enix "mượn" hẳn gameplay từ Splatoon và Overwatch

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang