Nhà phát triển của Foamstars lên tiếng về drama ăn cắp ý tưởng từ Splatoon

Nhà sản xuất của tựa game Foamstars đã đáp lại những câu hỏi của game thủ khi so sánh tựa game của họ cùng siêu phẩm Splatoon nổi tiếng của Nintendo.

Nhà sản xuất của tựa game Foamstars đã giải thích rằng nhóm phát triển đang cảm thấy quá mệt mỏi với việc so sanh giữa tựa game bắn súng độc quyền của mình với siêu phẩm Splatoon của Nintendo. Không khó để nhận ra những điểm tương đồng giữa hai trò chơi này, vì cả hai cái tên vừa nêu đều liên quan đến cơ chế cốt lõi của những bình xịt đầy màu sắc tác động đến trận đấu và đối phương.

Foamstars là một tựa game bắn súng trực tuyến sắp ra mắt, khi người chơi cần bao phủ toàn bộ đấu trường và đối thủ bằng những cục bọt đầy màu sắc. Bọt vẫn còn trên sân sẽ tạo ra một dạng địa lý mới, cho phép người chơi lướt nhanh qua nó, tạo địa điểm để ẩn nấp hoặc chặn đường kẻ thù. Tương tự, Splatoon cũng tập trung vào việc phun mực lên bản đồ, bao phủ địa hình và kẻ thù bằng những màu sắc của đội. Trong cả hai trường hợp, mục đích đều như nhau và Foamstars gần như giống hệt lối chơi với tựa game còn lại.

Foamstars

Tuy nhiên, trong một cuộc phỏng vấn với VCG, nhóm phát triển của Foamstars khẳng định rằng đây là một "trò chơi hoàn toàn khác" và hi vọng rằng vào thời điểm phát hành, người chơi sẽ thấy trò chơi này có nhiều điểm thú vị thay vì thấy nó giống với Splatoon. Khi nhà sản xuất Kosuke Okatani được hỏi liệu ông có thấy chán với những so sánh này không, ông nói: “Trước hết là có,” sau đó giải thích thêm: “Đã có rất nhiều so sánh trên internet, nhưng chúng tôi cũng thấy trên mạng xã hội rằng những người đã thực sự chơi nó và nhận xét rằng đây là một trò chơi hoàn toàn khác và tôi hy vọng các bạn cũng đồng ý.” 

Foamstars

Cho dù Foamstars có mở ra một thể loại game bắn súng mới hay không, nó sẽ cần phải mang đến điều gì đó đặc biệt để thành công trong thị trường game bắn súng PvP siêu cạnh tranh, đặc biệt là khi nó lại còn là tựa game độc quyền trên PlayStation. 

Foamstars

Trong nỗ lực thu hút lượng khán giả ban đầu cần thiết cho thành công này, Foamstars sẽ ra mắt trực tiếp trên PlayStation Plus khi phát hành vào ngày 6 tháng 2. Động thái này hi vọng sẽ hỗ trợ cho tựa game phát triển lượng khán giả cần thiết để duy trì hoạt động với tư cách là một tựa game trực tuyến nhiều người chơi. Các nhà phát triển giải thích rằng, họ có sẵn nội dung trong vòng một năm để hỗ trợ trò chơi và sẵn sàng đối mặt với bất kỳ điều gì có thể xảy ra khi ra mắt, bao gồm cả khả năng chuyên sâu hơn vào chế độ chơi đơn nếu như cần thiết.

Xem thêm: Cộng đồng game thủ thất vọng khi Square Enix thừa nhận sẽ sử dụng hình ảnh AI trong tựa game mới
Xem thêm: FoamStars: Bom tấn mới từ Square Enix "mượn" hẳn gameplay từ Splatoon và Overwatch

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang