Riot Games bổ nhiệm Giám đốc LMHT toàn cầu mới, sẽ đảm nhận quản lý khu vực VCS?

Giám đốc toàn cầu mới của LMHT sẽ đảm nhận quản lý toàn bộ những khu vực LMHT, bao gồm cả VCS

Trong một thông báo mới nhất vào sáng ngày 06/10 thì Riot Games đã bổ nhiệm một tân Giám đốc LMHT toàn cầu mới, đó chính là cô nàng Naz Aletaha - nguyên Giám đốc đối tác và Phát triển kinh doanh Esports toàn cầu của Riot - lên cấp điều hành cao nhất của tựa game LMHT.

Riot Games bổ nhiệm Giám đốc LMHT toàn cầu mới, sẽ đảm nhận quản lý khu vực VCS?

Naz Aletaha - nữ Giám đốc LMHT toàn cầu mới của Riot

Theo như John Needham - Giám đốc Esports toàn cầu của Riot: " Những ảnh hưởng tích cực của Naz tại Riot Games trong suốt 10 năm qua là rất lớn, với 8 năm nỗ lực phát triển kinh doanh Esports với tư cách là thành viên của đội ngũ lãnh đạo của chúng tôi. Nhờ vào những nỗ lực không mệt mỏi, sự nhạy bén trong kinh doanh cùng niềm đam mê với tựa game này, với người hâm mộ, đối tác đã giúp cho cô ấy trở nên cực kì phù hợp để dẫn dắt chúng tôi trong tương lai của LMHT".

Ngay sau khi được bổ niệm thì Naz cũng đã có những chia sẻ của bản thân về việc này:

"LMHT được xây dựng từ niềm đam mê của nhiều người. Từ các nhân viên của Riot cho đến các đội tuyển chuyên nghiệp, các đối tác của chúng tôi và quan trọng nhất là người hâm mộ của chúng tôi. Cộng đồng của chúng tôi đã có một tầm nhìn táo bạo và biến nó thành hiện thực: xây dựng một môn thể thao toàn cầu. Tôi rất vinh dự được là một phần của cộng đồng này trong nhiều năm qua. LMHT nói riêng hay Esports nói chung chính là tương lai của thể thao và tôi rất vui khi được là một phần của tương lai đó."

Riot Games bổ nhiệm Giám đốc LMHT toàn cầu mới, sẽ đảm nhận quản lý khu vực VCS? 2

Trong vai trò là Giám đốc LMHT toàn cầu thì Naz Aletaha sẽ là người chịu trách nhiệm quản lý 12 khu vực LMHT lớn nhỏ trên toàn thế giới và sự kiện quốc tế lớn, bao gồm Chung Kết Thế Giới, Mid-Season Invitation và All-Star Event. Trong những khu vực mà Naz quản lý cũng bao gồm cả khu vực VCS, dù hiện tại thì phía Riot Games vẫn chưa hoàn toàn tiếp nhận quyền quản lý VCS từ phía Garena.

Ban đầu Naz tham gia vào Riot Games với vai trò là một nhân viên thuộc đội ngũ phát triển kinh doanh từ năm 2013, từ đó thành lập được một đội ngũ hợp tác đầu tiên trong Riot Games. Kể từ thời điểm đó thì Naz và đội ngũ của mình luôn tìm các mở rộng quy mô, trở thành một trong những bộ phận đem lại giá trị lớn nhất cho những đối tác và người hâm mộ trong toàn hệ sinh thái Esports nói chung.

Với tài lãnh đạo tài tình cùng những chiến lược được chính Naz Aletaha đề ra đã giúp cho Esports nâng cao tầm vóc của bản thân, trở thành một trong những hình thức thể thao giải trí lớn mạnh nhất ở thời điểm hiện tại.

Chưa kể khi mà một giám đốc toàn cầu nữ lên nắm quyền thì trong tương lai, VCS có thể sẽ nhận được những chính sách tốt hơn, hợp tình hợp lý hơn, đồng thời nhận được nhiều sự hỗ trợ để một quốc gia giàu tiềm năng Esports như Việt Nam có thể phát triển mạnh mẽ trong tương lai không xa.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kỳ tích đồ họa vượt ngưỡng chuẩn mực truyền hình: Đạo diễn tiết lộ tập 45 của Bleach: Huyết Chiến Ngàn Năm ngốn hơn 23.000 khung hình vẽ tay suốt một năm ròng rã

Kỳ tích đồ họa vượt ngưỡng chuẩn mực truyền hình: Đạo diễn tiết lộ tập 45 của Bleach: Huyết Chiến Ngàn Năm ngốn hơn 23.000 khung hình vẽ tay suốt một năm ròng rã

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một con số kỷ lục phơi bày mức độ đầu tư khổng lồ đằng sau những thước phim hoạt hình đỉnh cao vừa được chính những người trong cuộc hé lộ, làm nức lòng hàng triệu người hâm mộ trên khắp thế giới. Ngay sau khi phần phim thứ tư mang tựa đề "The Calamity" — chặng đường khép lại bản hùng ca "Bleach: Thousand-Year Blood War" (Bleach: Huyết Chiến Ngàn Năm) — chính thức phát sóng, đạo diễn Tomohisa Taguchi đã chia sẻ chi tiết về hậu trường sản xuất nghẹt thở của tập 45. Theo đó, tập phim này đã tiêu tốn hơn một năm ròng rã thực hiện với khối lượng nét vẽ lên tới 23.000 khung hình hoạt họa trung gian, xác lập chuẩn mực thị giác chưa từng có đối với một sê-ri phim chiếu hàng tuần.

Giải trí
Google gây tranh cãi khi gắn quyền truy cập Search với việc cho phép AI Gemini trong trường học

Google gây tranh cãi khi gắn quyền truy cập Search với việc cho phép AI Gemini trong trường học

quânQuân Kít

Google đang thay đổi cách triển khai Gemini trong môi trường giáo dục khi yêu cầu các trường học phải cân nhắc giữa việc cho phép sử dụng AI và duy trì quyền truy cập Google Search. Chính sách này có thể giúp Gemini tiếp cận thêm hàng triệu học sinh, nhưng cũng làm dấy lên lo ngại về quyền lựa chọn của các cơ sở giáo dục và chiến lược kinh doanh AI của Google.

Công Nghệ
Lạm dụng biểu tượng văn hóa cho mục tiêu chính trị: Bức ảnh AI phỏng theo One Piece của Nhà Trắng thổi bùng làn sóng phẫn nộ xuyên biên giới

Lạm dụng biểu tượng văn hóa cho mục tiêu chính trị: Bức ảnh AI phỏng theo One Piece của Nhà Trắng thổi bùng làn sóng phẫn nộ xuyên biên giới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ trên các diễn đàn quốc tế sau khi kênh truyền thông liên quan đến Nhà Trắng tiếp tục tung ra ấn phẩm đồ họa do trí tuệ nhân tạo (AI) tạo sinh, mượn phong cách từ bộ truyện tranh kinh điển "One Piece". Việc đặt hình ảnh chính trị gia lên con tàu hải tặc của băng Mũ Rơm không chỉ khiến cộng đồng người hâm mộ truyện tranh toàn cầu bức xúc vì làm sai lệch tinh thần nguyên tác, mà còn làm nóng lại các vấn đề nhạy cảm về xâm phạm bản quyền sở hữu trí tuệ và đạo đức ứng dụng AI trong truyền thông công quyền.

Giải trí
Lên đầu trang