S1mple và ropz liệt kê những thứ mà Valve cần phải chỉnh sửa trong Counter Strike 2

Hai tuyển thủ hàng đầu thế giới của làng CS:GO chuyên nghiệp đã có những phàn nàn về phần game CS mới nhất của Valve, và mong muốn nhà phát hành hãy sửa chúng.

S1mple và ropz - hai trong số những tuyển thủ vĩ đại nhất của nền CS:GO chuyên nghiệp trong suốt lịch sử - đã chơi CS2 được một thời gian rất dài và tận hưởng nó. Tuy nhiên, trong mắt họ thì nó vẫn còn những điểm cần phải cải thiện.

Counter Strike 2

Cả hai đã chia sẻ suy nghĩ của họ về CS2 trong các cuộc phỏng vấn riêng biệt. Trong khi S1mple tập trung nhiều hơn vào khía cạnh lối chơi trực tiếp của tựa game, ropz lại liệt kê hai thay đổi tinh tế mà anh muốn thấy trước khi CS2 được chính thức ra mắt trên toàn thế giới. 

Counter Strike 2

Đối với S1mple, một trong những điều tệ nhất ở CS2 là cách Valve điều chỉnh âm thanh của vũ khí vì đôi khi anh không biết đối thủ đang sử dụng khẩu súng nào. "Đôi khi nó nghe giống DE, nhưng đó là AWP", anh nói. Một phàn nàn khác mà anh nhắc tới là tình trạng của các server chính thức. Ngôi sao của NaVi cũng đang chơi trên FACEIT và cho biết anh "chắc chắn 100%" các server của Faceit tốt hơn nhiều, thứ mà KennyS từng nói cách đây không lâu. "Đó là bởi vì bạn đang chơi 128 tick trên Faceit hoặc ít nhất là 120, tôi không chắc. Trong CS2, giống như bạn đang chơi game với 20 tick vậy," S1mple nói.

Cuối cùng, S1mple cho biết việc di chuyển trong CS2 tệ hơn khi so sánh với CS:GO. Nhưng rất nhiều người chơi đã phàn nàn về vấn đề này và Valve cũng tuyên bố sẽ duy trì cơ chế di chuyển cũ trong CS:GO ở phần game mới. Tuy nhiên, S1mple nói rằng có lẽ các máy chủ của CS2 mới là vấn đề chứ không phải là CS:GO.

Counter Strike 2

Về phần ropz, anh nói rằng cơ chế loadout mới là một thay đổi rất hay và là thay đổi mà anh nghĩ rằng Valve nên thực hiện sớm hơn. "Tôi nghĩ lẽ ra điều này phải sớm hơn trong CS:GO, nhưng thật tuyệt khi thấy nó có trong CS2 chủ yếu là vì hai khẩu M4 mà bạn có thể chọn". Tuy nhiên, tuyển thủ người Estonia nói rằng những chỉnh sửa về skybox trong CS2 có thể khiến trò chơi trở nên bị tác động mạnh mẽ hơn. "Tôi nghĩ việc không có skybox sẽ hơi OP".

Cuối cùng, ropz nói rằng cơ chế MR12 mà CS2 chuẩn bị thực hiện sẽ cần phải được chỉnh sửa về mặt kinh tế để cân bằng hơn thay vì giống như thể thức cũ, từ đó các đội có thể tính toán một cách kĩ càng hơn.

Dù không rõ khi nào CS2 được phát hành chính thức, nhưng hai tuyển thủ vĩ đại này đã kể rõ những gì mà họ muốn thay đổi nhất trước khi tựa game này ra mắt công chúng một cách công khai vào một ngày không xa.

Xem thêm: C4 trong Counter Strike 2 sẽ có bán kính nổ lớn hơn so với CS:GO, hứa hẹn thay đổi meta
Xem thêm: CS:GO một lần nữa tạo nên cột mốc lịch sử với lượng người chơi luôn trên mốc 1 triệu trong năm

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim điện ảnh Chiikawa chính thức vượt mặt Conan để trở thành "Quán quân phòng vé Nhật Bản năm 2026": Cơn địa chấn 13,89 tỷ Yên

Phim điện ảnh Chiikawa chính thức vượt mặt Conan để trở thành "Quán quân phòng vé Nhật Bản năm 2026": Cơn địa chấn 13,89 tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc lật đổ ngoạn mục vừa làm chấn động toàn bộ thị trường điện ảnh xứ sở hoa anh đào. Bộ phim hoạt hình "Eiga Chiikawa: Ningyo no Shima no Himitsu" (Chiikawa: Bí mật Đảo Người Cá) khởi chiếu từ ngày 24 tháng 7 năm 2026 tại Nhật Bản đã chính thức xác lập cột mốc doanh thu lịch sử: cán mốc 13,89 tỷ Yên (khoảng 2.300 tỷ đồng) cùng hơn 9,6 triệu lượt khán giả tới rạp chỉ sau 45 ngày công chiếu.

Giải trí
Apple sắp ra mắt iPhone gập đầu tiên, đặt kỳ vọng lớn vào CEO mới John Ternus

Apple sắp ra mắt iPhone gập đầu tiên, đặt kỳ vọng lớn vào CEO mới John Ternus

admin Quang BD

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone gập đầu tiên trong lịch sử vào ngày 9/9, đánh dấu một trong những thay đổi thiết kế lớn nhất của dòng smartphone này. Sự kiện cũng trở thành bài kiểm tra quan trọng dành cho CEO mới John Ternus, người vừa tiếp quản Apple từ Tim Cook.

Công Nghệ
"Re:Zero" từng suýt bị "bức tử" xuống còn 13 tập ở mùa đầu tiên: Nhà sản xuất hé lộ kế hoạch đồng hành thêm một thập kỷ

"Re:Zero" từng suýt bị "bức tử" xuống còn 13 tập ở mùa đầu tiên: Nhà sản xuất hé lộ kế hoạch đồng hành thêm một thập kỷ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chưa từng được công bố về quá trình hình thành của một trong những tượng đài hoạt hình chuyển sinh (Isekai) lừng danh vừa chính thức được vén màn. Nhân dịp kỷ niệm tròn 10 năm phát triển của thương hiệu anime đình đám "Re:Zero - Starting Life in Another World" (Re:Zero - Bắt đầu lại ở thế giới khác), nhà sản xuất chủ chốt Sho Tanaka mới đây đã khiến hàng triệu người hâm mộ vỡ òa khi khẳng định: Hành trình của chàng trai Natsuki Subaru vẫn còn rất dài và dự án đang bước vào một lộ trình phát triển kéo dài thêm 10 năm nữa.

Giải trí
Lên đầu trang