Game thủ Counter Strike 2 đang cực kì căm ghét chế độ Deathmatch, vì đâu?

Cả người chơi mới và cũ của Counter Strike 2 đang cực kì có ác cảm với chế độ Deathmatch trong tựa game này.

Game thủ của Counter Strike và Valorant đã có một lịch sử không mấy ưa nhau, nhưng thật trùng hợp, họ lại có chung quan điểm khi đề cập tới các vấn đề trong trò chơi của mình.

Counter Strike 2

Sau khi nhận thấy khả năng di chuyển tệ hại trong cả hai tựa game, giờ đây người chơi lại cằn nhằn về vấn đề hồi sinh trong chế độ Deathmatch, một vấn đề vốn tồn tại từ lâu trong Valorant trước khi TDM được ra mắt. Theo như người chơi của CS2, họ muốn sử dụng các chế độ luyện tập cộng đồng hơn là lãng phí thời gian vào Deathmatch, tương tự như các game thủ Valorant.

Nhiều bài đăng trên các diễn đàn mạng xã hội như Reddit đã nêu bật vấn đề hồi sinh trong chế độ Deathmatch của tựa game. Người chơi cho rằng có quá nhiều người xuất hiện trong minimap của mình, dẫn đến việc họ không tập trung hoàn toàn vào một chỗ. Do được hồi sinh gần địa điểm nằm xuống nên người chơi khó có thể di chuyển và luyện tập vì kẻ địch đã ở trước mắt họ.

Counter Strike 2

Khả năng hồi sinh tệ hại là vấn đề thường gặp trong các tựa game FPS nhưng không thể tránh khỏi. Đặc biệt là khi người chơi đang chơi một tựa game có tính cạnh tranh cao như CS2. Bên cạnh việc hồi sinh, người chơi cũng không hài lòng với bộ đếm thời gian AFK sau khi nằm xuống. Theo một số game thủ, bộ đếm thời gian này không cho phép họ có thể mua đúng vũ khí mình cần một cách nhanh nhất, buộc họ phải chơi với những vũ khí cấp thấp như súng lục hoặc shotgun, hoặc các loại súng ngẫu nhiên khác. Tuy nhiên, đây không phải là vấn đề vì kẻ thù thực sự không thể bắn vào bạn trừ khi di chuyển.

Counter Strike 2

Cho đến nay, Valve đã nhanh chóng áp dụng các phản hồi về trò chơi và đưa ra các bản vá lỗi nhiều lần trong tuần. Vấn đề hồi sinh là một vấn đề phổ biến nên có thể nó cũng sẽ được giải quyết sớm. Cho đến lúc đó, người chơi sẽ khá nhớ về những máy chủ FFA của cộng đồng tạo nên.

Xem thêm: Người chơi CS:GO đang năn nỉ Valve thêm vào một tính năng duy nhất cho CS2
Xem thêm: Máy chủ của Counter Strike 2 vẫn vận hành ở 64 ticks khiến người hâm mộ khó chịu

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Game thủ đã có thể tham gia đăng ký trước Tam Quốc Chí - Chiến Kỳ ngay bây giờ!

Game thủ đã có thể tham gia đăng ký trước Tam Quốc Chí - Chiến Kỳ ngay bây giờ!

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Với những game thủ yêu thích thể loại chiến thuật, đặc biệt là đề tài Tam Quốc thì công ty Koei Tecmo từ lâu đã nổi danh với Series Romance of Three Kingdom. Sản phẩm này gắn liền với những trải nghiệm điều binh khiển tướng, xây dựng thế lực và chinh phục thiên hạ.

Game Online
CKTG: T1 Vượt Qua Karmine Corp, Giành Quyền Đối Đầu BLG Tại Bán Kết

CKTG: T1 Vượt Qua Karmine Corp, Giành Quyền Đối Đầu BLG Tại Bán Kết

Khoa LêLê Khoa

T1 đã chính thức ghi tên mình vào vòng bán kết Chung kết Thế giới (CKTG) 2026 sau chiến thắng 3-1 trước Karmine Corp (KC). Dù để đối thủ giành lại một ván đấu, đại diện LCK vẫn thể hiện được bản lĩnh ở những thời điểm quyết định, đặc biệt với màn trình diễn xuất sắc của xạ thủ Peyz.

eSports
Khi "mẹ đẻ" Thổ Thần Tập Sự tái xuất: Tác phẩm hài lãng mạn Otaku Vampire's Love Bite chính thức được chuyển thể anime

Khi "mẹ đẻ" Thổ Thần Tập Sự tái xuất: Tác phẩm hài lãng mạn Otaku Vampire's Love Bite chính thức được chuyển thể anime

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin vui lớn dành cho những tín đồ của dòng truyện tranh thiếu nữ (shoujo) vừa chính thức bùng nổ trên các diễn đàn giải trí xứ sở mặt trời mọc. Đơn vị sản xuất ShoPro Entertainment đã đồng loạt tung ra đoạn video giới thiệu ngắn (teaser trailer) cùng poster thị giác đầu tiên, xác nhận đưa bộ truyện tranh hài lãng mạn ăn khách "Otaku Vampire's Love Bite" (tựa gốc tiếng Nhật: Oshi ni Amagami) lên màn ảnh nhỏ thông qua một dự án anime truyền hình dài tập.

Giải trí
Khi Làng Lá bước lên màn ảnh Hollywood: Siêu bom tấn live-action Naruto chính thức khởi quay vào mùa xuân 2027 với cú bắt tay lịch sử giữa Lionsgate và Sony

Khi Làng Lá bước lên màn ảnh Hollywood: Siêu bom tấn live-action Naruto chính thức khởi quay vào mùa xuân 2027 với cú bắt tay lịch sử giữa Lionsgate và Sony

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước ngoặt mang tính lịch sử đối với cộng đồng người hâm mộ truyện tranh và điện ảnh toàn cầu vừa chính thức được xác lập, thổi bùng sự kỳ vọng sau hơn một thập kỷ chờ đợi mòn mỏi. Dự án điện ảnh chuyển thể người đóng (live-action) từ bộ truyện tranh kinh điển "Naruto" của đại thụ Masashi Kishimoto đã chính thức bước vào giai đoạn sản xuất tăng tốc sau khi tập đoàn Sony vượt qua hàng loạt đối thủ sừng sỏ tại kinh đô điện ảnh để đạt được thỏa thuận liên minh chiến lược cùng hãng phim Lionsgate.

Giải trí
Lên đầu trang