Dù bị cấm ở Ấn Độ, PUBG Mobile vẫn phá kỉ lục với doanh thu 500 triệu USD trong hơn 2 tháng

Dù đã bị tạm cấm tại Ấn Độ và chờ ngày mở cửa trở lại, tuy nhiên PUBG Mobile vẫn gây ngạc nhiên trong cộng đồng game thủ với số doanh thu khổng lồ lên đến 500 triệu USD trong vòng hơn 2 tháng vừa qua.

Dù bị cấm ở Ấn Độ, PUBG Mobile vẫn phá kỉ lục với doanh thu 500 triệu USD trong hơn 2 tháng

Theo thống kê của công ty phân tích Sensor Tower, PUBG Mobile vừa thu về được 11,5 nghìn tỷ đồng (500 triệu USD) chỉ trong 72 ngày ngắn ngủi. Theo đó, tổng doanh thu của tựa game này đã đạt mốc 81,1 nghìn tỷ đồng. Kể từ khi ra mắt vào tháng 3/2018, PUBG Mobile đã trở thành một trong những tựa game khủng trên toàn thế giới. Số doanh thu này được tính chung với Game for Peace, phiên bản khác của PUBG Mobile tại thị trường Trung Quốc.

Dù bị cấm ở Ấn Độ, PUBG Mobile vẫn phá kỉ lục với doanh thu 500 triệu USD trong hơn 2 tháng 2

Trung Quốc tiếp tục là khu vực 'con gà đẻ trứng vàng' cho PUBG với 53% doanh thu đều đến từ đất nước đông dân nhất trên thế giới. Hiện tại tựa game này chỉ có mặt tại Apple App Store. Game for Peace vẫn chưa được phát hành trên Google Play Store.

Tiếp theo đó, quốc gia có doanh thu thứ nhì đến từ Mỹ với 13,6% trong tổng số doanh thu. Đứng thứ 3 là Nhật Bản với 5,5% doanh thu.

Dù bị cấm ở Ấn Độ, PUBG Mobile vẫn phá kỉ lục với doanh thu 500 triệu USD trong hơn 2 tháng 3

Tính đến này, PUBG Mobile đã được tải 770 triệu lần kể từ khi ra mắt vào 2 năm trước. Chủ yếu số người tải game đến từ Ấn Độ với 185,5 triệu lượt cài, tiếp theo đó là Trung Quốc với 16,4% trong tổng số tải game.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau gần một thập kỷ nép vế sau các đại diện cựu trào của xứ cờ hoa, Trung Quốc vừa chính thức giật lại chiếc vương miện "Siêu máy tính nhanh nhất hành tinh". Bất chấp các lệnh cấm vận công nghệ ngặt nghèo từ phương Tây, cỗ máy quái vật mang tên "LineShine" đã làm nên lịch sử khi trở thành hệ thống đầu tiên trên thế giới vượt qua ranh giới không tưởng: 2 Exaflops.

Giải trí
Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại sự kiện livestream đặc biệt kỷ niệm chặng đường dài phát triển của mình, "ông lớn" ngành hoạt hình MAPPA đã khiến cộng đồng yêu phim ảnh toàn cầu phải xôn xao khi chính thức công bố dự án Anime truyền hình "Jimoto Saiko!" (Hometown is the Best!). Được đỡ đầu bởi nền tảng phát trực tuyến Netflix để phát hành độc quyền trên phạm vi toàn cầu, đây hứa hẹn sẽ là một trong những bom tấn tâm lý, tội phạm phá cách nhất trong thời gian tới.

Giải trí
Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tập đoàn đa phương tiện khổng lồ Trung Quốc Tencent được cho là đang tái cân nhắc và có ý định rút bớt vốn đầu tư tại hàng loạt nhà phát triển trò chơi điện tử Nhật Bản, trong đó có Marvelous — "cha đẻ" của các thương hiệu đình đám như Rune Factory và Monster Hunter Stories. Động thái lội ngược dòng này đang đẩy nhiều studio xứ Phù Tang vào một tình thế vô cùng ngặt nghèo.

Giải trí
Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Hơn ba thập kỷ gắn bó với một mái nhà duy nhất là kiểu sự nghiệp đáng mơ ước mà ở hầu hết các ngành nghề, người ta sẽ khép lại bằng một buổi tiệc tri ân trang trọng cùng khoản trợ cấp nghỉ việc xứng đáng. Thế nhưng, trong thế giới khắc nghiệt của công nghiệp hoạt hình Nhật Bản (Anime), hành trình 35 năm đôi khi chỉ kết thúc bằng một tiếng khép cửa lặng lẽ.

Giải trí
Lên đầu trang