Free Fire đã cấm 11 nghìn người hacker chỉ trong 2 tuần

Trang Facebook chính thức Free Fire đã đăng một bức ảnh chỉ ra rằng có 11 nghìn người dùng và 35 nghìn thiết bị đã bị phát hiện hack và bị ban khỏi trò chơi.

Mới đây, tựa game mobile battle royale Garena Free Fire đã gây bão khi lộ số lượng người chơi bị cấm vĩnh viễn trong vòng 2 tuần qua. Trang Facebook chính thức của trò chơi đã đăng một bức ảnh chỉ ra rằng có 11 nghìn người dùng và 35 nghìn thiết bị đã bị phát hiện hack và bị chặn khỏi trò chơi.

Free Fire đã cấm 11 nghìn người hacker chỉ trong 2 tuần

Theo Garena, một nửa số hacker này đã bị người chơi khác phát hiện và report. Sau khi theo dõi các tài khoản đáng ngờ này, Garena tổng hợp và liệt kê ra 4 loại gian lận chính như sau:

  • 35% Auto Aim - Hầu hết những người chơi gian lận đã bị bắt bằng cách sử dụng hack auto-aim để bắn hạ kẻ thù của họ dễ dàng hơn

  • 21% Antenna Hack - Giúp bạn phát hiện kẻ thù từ khoảng cách xa

  • 19% Wall Hack - Những người chơi này sử dụng wallhack để phát hiện kẻ thù và chiến lợi phẩm ở phía bên kia của bức tường

  • 17% Dịch chuyển Hack - Giúp người chơi di chuyển nhanh hơn những người chơi khác đến các địa điểm xa

Ngoài ra, cũng có hơn 200 tài khoản bị cấm vì cố tình chơi cũng như cùng team với hacker

Free Fire đã cấm 11 nghìn người hacker chỉ trong 2 tuần  2

Vấn đề hack trong Free Fire

Free Fire đã và đang đối phó với ngày càng nhiều hacker. Vì gian lận là không công bằng đối với những người chơi khác, Garena không khoan nhượng với tất cả những người chơi bị bắt bằng mọi cách gian lận.

Free Fire đã cấm 11 nghìn người hacker chỉ trong 2 tuần  3

Trước đó, trò chơi cũng đã phát hiện và khóa 7 nghìn tài khoản trên 38 nghìn tài khoản gian lận. Ngoài ra, nhà phát triển cũng liên tục cập nhật thường xuyên để cải thiện hệ thống chống gian lận của mình.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang