Genshin Impact nhận được giải thưởng "Game of the year" trên Google Play Store và App Store

Genshin Impact mới ra mắt được vài tháng nhưng nó đã giành được danh hiệu “Game of the year” trên App Store và Google Play Store.

 

Genshin Impact là một trò chơi thú vị mới trên nền tảng PC, PS4 và di động. Dù mới ra mắt được vài tháng nhưng nó đã giành được danh hiệu “Game of the year” trên App Store và Google Play Store.

Genshin Impact nhận được giải thưởng Game of the year trên Google Play Store và App Store

Tựa game nhập vai này miễn phí tải xuống và chơi trên PC, PS4 và các nền tảng di động. Nó có sẵn để chơi trên Google Play Store và App Store. Mới đây, trò chơi miHoYo đã xuất sắc giành được danh hiệu "Game of the year" trên hai store này.

Genshin Impact nhận được giải thưởng Game of the year trên Google Play Store và App Store 2

Năm nay không phải là thời điểm thuận lợi cho nền eSport trên toàn thế giới khi rất nhiều sự kiện thể thao điện tử đã bị hủy bỏ do sự bùng phát của COVID-19. Tuy nhiên, đây cũng là một cơ hội tốt cho ngành công nghiệp game khi mọi người ở nhà để tránh dịch và dành nhiều thời gian hơn để chơi game. Nhiều nhà phát hành game cũng cho ra mắt rất nhiều game mới, trong đó có miHoYo với Genshin Impact.

Genshin Impact nhận được giải thưởng Game of the year trên Google Play Store và App Store 3

Genshin Impact được phát hành vào ngày 28 tháng 9 năm 2020. Tựa game đã làm mưa làm gió trong ngành công nghiệp game. Mới đây, Apple đã công bố những người chiến thắng nhiều giải thưởng về ứng dụng và trò chơi của năm trên các sản phẩm của họ, chẳng hạn như iPhone, iPad và Macbook. Genshin Impact đã đánh bại Candy Crush và nhiều trò chơi di động phổ biến để giành phần thưởng Trò chơi của năm vào năm 2020 trên iPhone.

 Genshin Impact nhận được giải thưởng Game of the year trên Google Play Store và App Store 4

Trò chơi đạt tổng giá trị hơn 100 triệu đô la chỉ trong hơn một tuần. Bên cạnh đó, Genshin Impact còn giành được giải Game hay nhất năm 2020 trên Google Play Store. Đó là một chiến thắng lớn cho miHoYo và trò chơi mới của họ. Trò chơi thú vị này đã thu hút rất nhiều game thủ trên mọi nền tảng.

Cuối tháng 11, The Golden Joystick Awards 2020 cũng đã công bố danh sách những game hay nhất năm trên tất cả các nền tảng. Trò chơi của miHoYo cũng đánh bại nhiều bom tấn khác để giành giải 2, sau The Last of Us Part 2.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang