Genshin Impact trở thành tựa game mobile đạt doanh thu 1 tỉ $ nhanh nhất thế giới

Genshin Impact trở thành tựa game mobile cán mốc doanh thu 1 tỉ $ từ người chơi nhanh nhất, đánh bại cả Pokemon GO khi đạt cột mốc này sớm hơn 3 tháng

Mặc dù có rất nhiều sự bác bỏ dành cho tựa game này khi có quá nhiều điểm tương đồng với The Legend Of Zelda: Breath of the Wild, nhà phát triể miHoYo đến từ Trung Quốc vẫn có cho mình một doanh số cực kì ấn tượng. Trong 4 ngày đầu tiên ra mắt, tựa game này đã đạt hơn 17 triệu lượt tải trên các thiết bị di động. Từ đó, Genshin Impact tiếp tục lớn mạnh, lôi kéo thêm nhiều người chơi đến với tựa game này hơn. Với số liệu thống kê gần đây nhất, tựa game này đã trở thành tựa game mobile đạt 1 tỉ USD doanh thu từ người chơi nạp vào sớm nhất. 

Genshin Impact trở thành tựa game mobile đạt doanh thu 1 tỉ $ nhanh nhất thế giới

Dữ liệu này được cung cấp bởi Sensor Tower, một trang thống kê thị trường tập trung chủ yếu vào các ứng dụng trên smartphone, đây cũng là trang đã báo cáo về Pokemon GO đạt doanh thu tỉ đô vào tháng 02/2020

Genshin Impact dành cho nền tảng thiết bị di động đạt mốc 1 tỷ USD về doanh thu trong vòng chưa đầy 6 tháng sau khi nó được ra mắt vào 28/09/2020. Thành tích này đã đánh bại tựa game Pokemon GO vốn đang giữ vị trí dẫn đầu khi nó mất khoảng 9 tháng để đạt được cột mốc này khi ra mắt vào năm 2016. Đây mới chỉ là số liệu được thống kê trên toàn cầu, nhưng vẫn chưa tính đến thị trường Trung Quốc.

Genshin Impact trở thành tựa game mobile đạt doanh thu 1 tỉ $ nhanh nhất thế giới 2

Một thông tin đáng chú ý khác là Genshin Impact không bị giới hạn trong các thiết bị di động như các tựa game khác chẳng hạn như Pokemon GO hay Clash Royale, tựa game kiếm được 1 tỷ đô về doanh thu sau 11 tháng ra mắt. Genshin Impact cũng chơi được trên PC và PS4, sắp tới sẽ có các phiên bản dành cho Switch và PS5, vì thế doanh thu của nó có thể tăng lên rất nhiều lần.

Chỉ cần dựa trên những con số trên nền tảng smartphone, Sensor Tower khẳng định rằng đây là một trong những tựa game RPG có lượng người chơi nhiều nhất ở trong và ngoài Trung Quốc. Trong 30 ngày đầu tiên sau khi được ra mắt, tựa game này vụt lên top 3 tựa game mang về nhiều doanh thu nhất cho Tencent, chỉ đứng sau PUBG Mobile và Honor of Kings.
 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang