Riot Games hé lộ số vàng nhận được khi game thủ last hit và không last hit trong LMHT: Tốc Chiến

Riot Games vẫn phần nào giữ cơ chế last hit để trò chơi của mình có thêm sự khác biệt so với những sản phẩm cạnh tranh trên thị trường

Riot Games từng chia sẻ với game thủ của mình rằng tựa game LMHT: Tốc Chiến sẽ có cho mình những tính năng từng xuất hiện trên phiên bản LMHT PC và cơ chế last hit cũng là một trong những tính năng đó. Với tính năng last hit thì LMHT: Tốc Chiến sẽ thể hiện được sự khác biệt hoàn toàn so với những tựa game MOBA trên mobile khác.

Tuy nhiên theo như những người đã được trải nghiệm trước LMHT: Tốc Chiến chia sẻ thì cơ chế last hit để có thể nhận được 100% lượng vàng cũng như kinh nghiệm sẽ không được áp dụng cho phiên bản mobile. Thay vào đó là một cơ chế tượng tự như những tựa game MOBA trên mobile khác, điển hình là Liên Quân Mobile.

Hóa ra đây là lượng vàng game thủ kiếm được từ cơ chế last hit LMHT: Tốc Chiến, khác hẳn với suy nghĩ của nhiều người - Ảnh 1.

Theo đó thì số vàng nhận được từ lính sẽ được chia cho những người chơi xung quanh, miễn là những người chơi đó đứng trong tầm của con lính vừa bị hạ gục. Tất nhiên những người hạ gục được lính vẫn sẽ nhận được số vàng và kinh nghiệm nhiều hơn những người khác. Dù vẫn được Riot Games gọi là last hit nhưng có thể thấy được rằng nó khác biệt hoàn toàn so với phiên bản trên PC, khi mà toàn bộ người chơi xung quanh đều có được vàng.

Dù vậy nhưng rất ít người chơi nhận biết được cơ chế phân bổ lượng vàng của LMHT: Tốc Chiến là như thế nào, cụ thể thì người kết liễu lính và những người chơi hưởng lợi xung quanh sẽ được bao nhiêu tiền vàng khi một con lính bị hạ gục? Đây là một câu hỏi mà thậm chí những người chơi đang chơi bản Alpha Test của Tốc Chiến cũng không biết bởi họ chỉ biết tập trung farm để lấy được lợi thế mà thôi.

Hóa ra đây là lượng vàng game thủ kiếm được từ cơ chế last hit LMHT: Tốc Chiến, khác hẳn với suy nghĩ của nhiều người - Ảnh 3.

May mắn thay game thủ đã có được một câu trả lời cho lượng vàng mà người chơi nhận được mỗi khi last hit một con lính và lượng vàng mà người chơi khác hưởng được. Có thể thấy lượng vàng chênh lệch là tương đối lớn và game thủ phải chủ động hơn trong việc ăn lính, khi mà thanh máu của lính chuyển sang màu trắng để nhận được lượng tài nguyên cao nhất.

Hóa ra đây là lượng vàng game thủ kiếm được từ cơ chế last hit LMHT: Tốc Chiến, khác hẳn với suy nghĩ của nhiều người - Ảnh 4.

Riot Games cũng khuyến cáo game thủ rằng họ không nên tung quá nhiều chiêu thức khi không cần thiết và tận dụng last hit nhằm kiếm lượng vàng tối đa nhất cho mình, thậm chí là gấp 2,5 lần so với những người chơi xung quanh. Với sự chênh lệch lớn như thế này thì dại gì mà người chơi lại không tập trung cho việc last hit cơ chứ.

Với cơ chế này sẽ phần nào khiến cho một trận đấu của LMHT: Tốc Chiến kéo dài hơn hẳn và có thể sẽ không phù hợp với một bộ phận lớn người chơi trên Mobile, đặc biệt là những game thủ chưa từng trải nghiệm qua phiên bản LMHT trên PC. Với tiêu chí rút ngắn thời gian của một trận đấu từng đề ra thì Riot Games cũng cần có một số chỉnh sửa để người chơi mới có thể tiếp cận đến game dễ dàng hơn.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang