Tin buồn: Riot Games thẳng tay trừng phạt những game thủ "vượt biên" để chơi LMHT: Tốc Chiến

Tưởng chừng sẽ được yên ổn chơi LMHT: Tốc Chiến nhưng Riot Games mới đây đã đưa ra một thông báo khiến không ít game thủ Việt cảm thấy vô cùng buồn bã

Trong những ngày qua thì thông tin liên quan đến việc LMHT: Tốc Chiến mở cửa phiên bản Alpha Test tại 2 khu vục Phillipines và Brzil đã khiến cho không ít game thủ phải tìm mọi cách để có thể tham gia vào đợt thử nghiệm này. Tất nhiên những game thủ Việt cũng không phải ngoại lệ khi trên MXH đã xuất hiện rất nhiều cách để cho người chơi có thể tải và tham gia vào LMHT: Tốc Chiến.

Tin buồn: Riot Games thẳng tay trừng phạt những game thủ vượt biên để chơi LMHT: Tốc Chiến

Qua rất nhiều những cách vô cùng phức tạp và tốn nhiều công sức thì không ít người chơi đã vui mừng bởi nhân phẩm của bản thân khi có thể tải về và chơi game được ngay trong khi có nhiều người đã phải thử đi thử lại nhiều lần nhưng vẫn không thật tận tay trải nghiệm được gameplay hấp dẫn của LMHT: Tốc Chiến

Chưa kịp vui mừng, Riot đã quyết định trừng phạt các game thủ Việt dám chơi thử LMHT: Tốc Chiến - Ảnh 2.

Tuy nhiên niềm vui chưa kéo dài được bao lâu thì Riot Games đã đưa ra một thông báo khiến cho không ít game thủ Việt phải hoang mang khi mà NPH game này cho biết rằng sẽ có những biện pháp đối với những người chơi không thuộc những khu vực được cho phép đăng kí thử nghiệm LMHT: Tốc Chiến:

"Một trong những mục tiêu của chúng tôi đối với việc mở alpha test cho nền tảng Android đối với LMHT: Tốc Chiến là thu thập dữ liệu và phản hồi từ một nhóm nhỏ người chơi ở một số khu vực trước khi tham gia các vòng thử nghiệm lớn hơn trên toàn thế giới. Chúng tôi nghĩ rằng điều quan trọng là phải nhận phản hồi sớm từ người chơi để biến LMHT: Tốc Chiến thành trò chơi hay nhất có thể có khi ra mắt, và hơn thế nữa.

uối tuần trước, chúng tôi đã thấy rằng nhiều người chơi đã tìm được cách vào bản alpha mà không cần lời mời trực tiếp, bằng cách cài đặt một phiên bản LMHT: Tốc Chiến vào điện thoại của họ thông qua các trang web của bên thứ ba.

Nói thẳng ra: các máy chủ và quy trình của chúng tôi chưa sẵn sàng để xử lý nhiều người chơi cùng một lúc như vậy và chúng tôi không thể giữ được sự ổn định đối với server.

Vì điều này, trong những giờ tới, chúng tôi sẽ vô hiệu hóa tất cả các tài khoản không có quyền truy cập thông qua lời mời trực tiếp từ Google Play. Điều này không ảnh hưởng đến các đợt thử nghiệm trong tương lai."

Chưa kịp vui mừng, Riot đã quyết định trừng phạt các game thủ Việt dám chơi thử LMHT: Tốc Chiến - Ảnh 3.

Với thay đổi này thì Riot Games đã chính thức cấm cửa những game thủ đã cố ý "vượt rào" nhằm trải nghiệm LMHT: Tốc Chiến nhờ một bên tải game thứ 3. Dù vậy thì với thông báo này thì mong rằng trong tương lai gần thì game thủ Việt sẽ có được một đợt thử nghiệm LMHT: Tốc Chiến tại Việt Nam để mọi người có thể dễ dàng tiếp cận đến trò chơi này mà không cần phải thử nhiều cách khác nhau một cách vô cùng cực khổ như hiện tại.

Chưa kịp vui mừng, Riot đã quyết định trừng phạt các game thủ Việt dám chơi thử LMHT: Tốc Chiến - Ảnh 4.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cảnh báo an ninh mạng cấp độ cao: Trình khởi chạy PC của bom tấn Goddess of Victory: NIKKE bị chèn mã độc kiểm soát từ xa, nhà phát triển Shift Up khẩn cấp vào cuộc

Cảnh báo an ninh mạng cấp độ cao: Trình khởi chạy PC của bom tấn Goddess of Victory: NIKKE bị chèn mã độc kiểm soát từ xa, nhà phát triển Shift Up khẩn cấp vào cuộc

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố bảo mật nghiêm trọng mang tính chất tấn công chuỗi cung ứng (Supply-chain attack) vừa làm rung chuyển cộng đồng người chơi tựa game bắn súng nhập vai đình đám "Goddess of Victory: NIKKE" trên toàn thế giới. Theo các báo cáo chuyên sâu từ cơ quan truyền thông game uy tín Hàn Quốc INVEN cùng hàng loạt phân tích kỹ thuật từ các chuyên gia an ninh mạng độc lập, trình khởi chạy (launcher) phiên bản PC của trò chơi đã bị tin tặc xâm nhập, biến thành công cụ âm thầm cài đặt phần mềm gián điệp, đe dọa chiếm quyền kiểm soát thiết bị và đánh cắp dữ liệu cá nhân của người dùng.

Giải trí
TeamGroup cảnh báo khủng hoảng bộ, giá RAM DDR5 tăng hơn 5 lần trong chưa đầy một năm

TeamGroup cảnh báo khủng hoảng bộ, giá RAM DDR5 tăng hơn 5 lần trong chưa đầy một năm

quânQuân Kít

Tình trạng thiếu hụt chip nhớ đang ngày càng nghiêm trọng khi nhu cầu từ các trung tâm dữ liệu AI tiếp tục hút nguồn cung DRAM. CEO TeamGroup cảnh báo giai đoạn khó khăn nhất có thể kéo dài đến hết quý 2/2027, thậm chí thị trường có thể rơi vào cảnh dù chấp nhận trả giá cao, khách hàng vẫn không mua được bộ nhớ.

Công Nghệ
Khép lại hành trình gắn bó cùng "ông trùm" Shueisha: Họa sĩ Shun Saeki của hiện tượng ẩm thực Shokugeki no Soma chuyển hướng hoạt động độc lập

Khép lại hành trình gắn bó cùng "ông trùm" Shueisha: Họa sĩ Shun Saeki của hiện tượng ẩm thực Shokugeki no Soma chuyển hướng hoạt động độc lập

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước ngoặt sự nghiệp đầy bất ngờ của một trong những cây bút minh họa tài hoa bậc nhất làng manga Nhật Bản vừa chính thức được công bố, thu hút sự chú ý lớn từ giới mộ điệu truyện tranh quốc tế. Họa sĩ Shun Saeki — người làm nên thành công vang dội về mặt thị giác cho bộ truyện ẩm thực đình đám "Shokugeki no Soma" (Vua Bếp Soma) — đã xác nhận chấm dứt hợp đồng độc quyền kéo dài nhiều năm với nhà xuất bản Shueisha để chính thức chuyển sang con đường hoạt động tự do với tư cách một nghệ sĩ độc lập.

Giải trí
Bước nhảy vọt lịch sử của quyền lực mềm Nhật Bản: Thị trường anime toàn cầu lần đầu xô đổ cột mốc 4.000 tỷ Yên, tăng trưởng gấp đôi sau một thập kỷ nhờ "cơn lốc" quốc tế

Bước nhảy vọt lịch sử của quyền lực mềm Nhật Bản: Thị trường anime toàn cầu lần đầu xô đổ cột mốc 4.000 tỷ Yên, tăng trưởng gấp đôi sau một thập kỷ nhờ "cơn lốc" quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một kỳ tích kinh tế chưa từng có tiền lệ vừa chính thức được xác lập, khẳng định vị thế độc tôn và sức ảnh hưởng văn hóa sâu rộng của xứ sở hoa anh đào trên bản đồ giải trí thế giới. Ngày 30 tháng 10 năm 2026, Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản (AJA) — tổ chức đầu ngành quy tụ các hãng sản xuất phim hoạt hình danh tiếng nhất xứ Phù Tang — đã chính thức công bố báo cáo sơ bộ thường niên. Theo đó, tổng quy mô thị trường ngành công nghiệp anime trong năm 2025 vừa qua đã chạm mức kỷ lục vô tiền khoáng hậu: 4.449,1 tỷ Yên (bao gồm cả doanh thu nội địa lẫn thị trường nước ngoài).

Giải trí
Lên đầu trang