Hoyoverse lại tiếp tục khởi kiện một công ty game vì dùng hình ảnh Honkai Impact không xin phép

Khi mà những sản phẩm của Hoyoverse đang trở nên quá nối tiếng cũng tạo nên một hệ quả đó là hình ảnh của chúng bị các nhà phát triển game khác sử dụng mà không hề có sự xin phép

Mới đây thì Hoyoverse đã có một động thái mới, đó chính là đâm đơn kiện một công ty game vì đã sử dụng hình ảnh của Honkai Impact 3rd - một trò chơi thuộc vũ trụ game của Hoyoverse - mà không có sự cho phép của hãng. 

Hoyoverse lại tiếp tục khởi kiện một công ty game vì dùng hình ảnh Honkai Impact không xin phép

Được biết công ty bị kiện đó chính là 37 Interactive Entertainment (37Games) và đây cũng không phải là lần đầu tiên mà công ty game này vướng phải những vụ kiện tụng về hình ảnh. Trước đây, công ty con của 37 GM là Guangzhou HuoShanHu Information Technology cũng từng đã phải bồi thường vì hành động tương tự, với số tiền phạt rơi vào khoảng 30.000 RMB ( tương đương 4.400 USD - hơn 103 triệu đồng).

Hoyoverse lại tiếp tục khởi kiện một công ty game vì dùng hình ảnh Honkai Impact không xin phép 2

Theo như nội dung khởi kiện của Hoyoverse thì nhà phát triển 37Games đã có hành vi sử dụng một nhân vật thuộc Honkai Impact 3rd để quảng bá cho trò chơi của họ mà không nhận được bất kì sự xin phép nào, điều này đã tạo nên những vấn đề liên quan đến hình ảnh thương mại của Hoyoverse.

Hoyoverse lại tiếp tục khởi kiện một công ty game vì dùng hình ảnh Honkai Impact không xin phép 3

Ngoài ra phía cha đẻ của Honkai Impact 3rd cũng lên tiếng cánh báo cộng đồng về vấn nạn, lừa đảo khi có nhiều công ty liên tục sử dụng những sản phẩm của Hoyoverse để thu hút sự quan tâm của cộng đồng đến những trò chơi của các công ty này. Chưa kể hành động này nếu không được ngăn chặn kịp thời có thể là một tiền lệ để những trang web lừa đảo xuất hiện ngày một nhiều, ảnh hưởng đến sự an toàn và bảo mật của cộng đồng game thủ Honkai Impact 3rd trong tương lai.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang