Tencent khai tử bom tấn Auto Chess Mobile tại Trung Quốc, tương lai Auto Chess VNG ảm đạm

Đã từng là một tựa game bom tấn với hàng triệu người chơi trên thế giới, Auto Chess Mobile đã nhanh chóng "lỗi thời" đến mức Tencent quyết định từ bỏ dự án ngay tại Trung Quốc, đưa các server hiện tại của game trên thế giới trước tương lai không còn cập nhật mới.

Tencent khai tử bom tấn Auto Chess Mobile tại Trung Quốc, tương lai Auto Chess VNG ảm đạm

Như đã biết, Auto Chess Mobile là phiên bản di động của chế độ chơi Auto Chess đình đám trên tựa game Dota 2, sau đó trò chơi tách ra đi theo con đường riêng và nhường chỗ cho Dota Underlords. Được phát triển từ chính tay cha đẻ Drodo Studio, Auto Chess Mobile mang nhiều nét thiết kế của tướng từ Dota 2 nhưng đã được chỉnh sửa về tên gọi và tạo hình để tránh bản quyền. Auto Chess Mobile cũng được Tencent phát hành tại thị trường Trung Quốc với nhiều kỳ vọng.

Tencent khai tử bom tấn Auto Chess Mobile tại Trung Quốc, tương lai Auto Chess VNG ảm đạm 2
Auto Chess Mobile vs Chess Rush

Mặc dù vậy, trước cơn sốt battle chess với hàng chục sản phẩm ra mắt liên tiếp tại thị trường tỉ dân, Auto Chess Mobile đã "đuối sức" trong cuộc cạnh tranh với các game cùng thể loại. Trong khi đó, Tencent tiếp tục đẩy mạnh phát triển trò chơi battle chess của riêng mình, đó chính là Chess Rush; điều này đã vô tình khiến Auto Chess Mobile trở thành "con rơi" và tụt lại phía sau cuộc đua "cờ nhân phẩm".

Tencent khai tử bom tấn Auto Chess Mobile tại Trung Quốc, tương lai Auto Chess VNG ảm đạm 3

Mới đây, Tencent đã chính thức đăng tải thông báo đóng cửa Auto Chess Mobile tại thị trường Trung Quốc từ ngày 10.09 sắp tới. Hiện tại, vẫn chưa rõ số phận của phiên bản Auto Chess Mobile tại các khu vực/quốc gia khác, bởi mỗi phiên bản có tính độc lập cũng như tình hình hoạt động khác nhau.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

Siêu dự án 34.000 tỷ Yên: Nhật Bản thành lập "Cơ quan đầu não" quyết tâm đưa Anime, Manga và Game thống trị toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chính phủ Nhật Bản vừa chính thức kích nổ một chiến lược kinh tế mang tính lịch sử khi bắt tay chuẩn bị thành lập một tổ chức chuyên trách tối cao, đóng vai trò là "đầu mối trung tâm" để đưa ngành công nghiệp nội dung vươn ra thế giới. Với siêu ngân sách đầu tư công - tư dự kiến lên tới 34.000 tỷ Yên (hướng tới cột mốc năm 2033), quốc gia này đang biến văn hóa đại chúng thành mũi nhọn kinh tế chiến lược quan trọng nhất của đất nước.

Giải trí
Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

Bi kịch ngày Blue Box kết thúc: Shonen Jump bị chỉ trích nặng nề vì tiếp tay cho nạn đầu cơ, fan khóc ròng vì không mua được tạp chí

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vũ trụ manga vừa phải chứng kiến một nghịch lý đau lòng ngay trong ngày bế mạc của một trong những sê-ri tình cảm học đường xuất sắc nhất thập kỷ qua — "Blue Box" (Hộp Xanh). Sau chặng đường 5 năm thanh xuân gắn bó, chương cuối cùng của tác phẩm được trịnh trọng đăng tải trên số 33 của tạp chí Weekly Shonen Jump, nhưng ngày vui ngắn chẳng tày gang khi một làn sóng phẫn nộ khủng khiếp đã bùng nổ, hướng thẳng vào cách phân phối đầy sai lầm của ban biên tập.

Giải trí
Lên đầu trang