Attack on Titan 2 ấn định ngày ra mắt phiên bản trên PC vào năm 2018

Tiếp nối phần 1 đầy hứa hẹn trước đó, tựa game Attack on Titan 2 sẽ trở lại với fan hâm mộ và game thủ vào tận năm 2018 trên cả hệ máy PC, PS4, Xbox và Switch.

Attack on Titan 2 ấn định ngày ra mắt phiên bản trên PC vào năm 2018

Mới đây, hãng Koei Tecmo công bố phiên bản tiếp nối (sequel) tiếng Anh dành cho thị trường phương Tây của game Attack on Titan. Theo đó, Attack on Titan 2 sẽ có mặt trên các hệ máy: PC, PS4, Xbox One và cả hệ máy mới Nintendo Switch vào năm sau. 

Attack on Titan do hãng Omega Force (chuyên trị dòng game Dynasty Warriors) phát triển, game ra mắt phần đầu tiên vào năm ngoái với lối chơi hành động, chặt chém tương đối thú vị nhưng nhiệm vụ và màn chơi có phần lặp lại. Game vẫn bám rất sát với cốt truyện và tạm kết thúc ở Mùa 1 của bộ anime.

Attack on Titan 2 ấn định ngày ra mắt phiên bản trên PC vào năm 2018 2

Attack on Titan 2 ấn định ngày ra mắt phiên bản trên PC vào năm 2018 3

Tuy chỉ dừng ở mức đánh giá với số điểm trung bình - khá nhưng game cũng tiêu thụ được 280.000 bản ở thị trường Nhật và 350.000 bản ở thị trường phương Tây. Phần 2 được dự đoán - và theo trailer - sẽ tập trung vào Mùa 2 của anime. Hãy cùng đón chờ xem Attack on Titan 2 sẽ có cải tiến gì hơn phần đầu để hấp dẫn game thủ hơn trong ngày ra mắt nhé.

Attack on Titan 2 ấn định ngày ra mắt phiên bản trên PC vào năm 2018 4

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang