Bất ngờ tựa game sở hữu lợi nhuận cao nhất từ trước đến nay, thu về 700 tỷ chỉ với 2 người làm

Dù chỉ là tựa game với công sức của 2 người nhưng lợi nhuận mà nó thu lại cao hơn gấp nhiều lần, xứng đáng sánh ngang với những tựa game bom tấn trong thời điểm hiện tại

Nói về những tựa game sở hữu doanh thu cao nhất trong lịch sử thì chúng ta có thể dễ dàng kể ra những cái tên bom tấn như GTA, Minecraft, Pokemon Go hay là CS:GO. Nhưng nếu tính theo tỉ lệ phần trăm lợi nhuận so với số vốn bỏ ra và doanh thu đem lại thì có một tựa game đang năm giữ ngôi vương trong lĩnh vực này. Đó là Rollercoaster Tycoon - Tựa game độc nhất vô nhị về những chiếc tàu lượn siêu tốc.

Tựa game nổi tiếng một thời này ra mắt vào năm 1999 vởi một kỹ sư máy tính kiêm lập trình viên có tên Chris Sawyer. Để làm ra Rollercoaster Tycoon thì anh đã phải làm việc liên tục trong suốt 2 năm và tự tay viết tới 99% số dòng code bằng ngôn ngữ Assembly, 1% còn lại C cho Rollercoaster Tycoon. 

Đây là tựa game có lãi nhất trong lịch sử, chỉ 2 người làm mà thu về gần 700 tỷ đồng - Ảnh 1.

Chris Sawyer đã làm nên tên tuổi của mình với Rollercoaster Tycoon.

Khi lập trình tựa game này, Sawyer đang sống ở một ngôi làng hẻo lánh có tên Dunblane ở Scotland. Bởi vì không có  lập trình viên hay đồng nghiệp nào giúp đỡ, thế nên tất cả những khía cạnh của game như cơ chế gameplay, nội dung game, độ cân bằng, test game đều do Sawyer thực hiện một mình, từ đầu đến cuối. Tuy vậy, một nhà thiết kế Simon Foster đã hỗ trợ Sawyer thực hiện nốt phần còn lại về hình ảnh và đồ họa của game.

Vào những năm 1999, khởi nghiệp bằng một tựa game indie nghe chừng rất khó khăn chứ không như thời đại bây giờ, với sự trợ giúp của các nền tảng phát hành game lớn, cánh báo chí và cả các game thủ tới từ cộng đồng online. Thế nhưng, Rollercoaster Tycoon lại làm nên một phép màu khiến cho tác giả cúa nó cũng khó mà tin được.

Đây là tựa game có lãi nhất trong lịch sử, chỉ 2 người làm mà thu về gần 700 tỷ đồng - Ảnh 2.

Trong 2 tuần đầu tiên ngay sau khi ra mắt vào ngày 25/7/1999, Rollercoaster Tycoon đã chễm chệ ở vị trí thứ 2 trên bảng xếp hạng những tựa game ăn khách nhất trong thời điểm đó theo những thống kê từ PC Data. Thành tích của nó được duy trì liên tục trong những tháng tiếp theo khi vẫn bán rất chạy cho đến tận cuối năm 2000 thì cơn sốt Rollercoaster Tycoon mới thật sự giảm dần. Người ta còn thống kê được rằng, chỉ trong 10 tháng đầu năm, tựa game vô danh này đã bán được tới 749,749 bản (số đẹp ghê) chỉ riêng tại thị trường Bắc Mỹ - một thành tích vô tiền khoáng hậu.

Đây là tựa game có lãi nhất trong lịch sử, chỉ 2 người làm mà thu về gần 700 tỷ đồng - Ảnh 3.

Chỉ cần nhẩm sơ qua thôi thì số tiền mà tựa game này thu về cho anh chàng Chris Sawyer đã lên đến 30 triệu USD(khoảng 681 tỷ VND). Nhưng số lợi nhuận so với chi phí trong 2 năm mà anh đã miêt mài làm gae (chỉ khoảng 20 - 30 nghìn USD hồi đó là cùng) thì đây là một con số lợi nhuận vô cùng lớn. Mặc dù anh cũng còn phải trả tiền cho nhà thiết kế Simon Foster, nhưng những gì mà anh kiếm được chắc chắn đã vượt xa con số dự định ban đầu. Ngoài ra, nó cũng mở ra một kỷ nguyên vàng cho Rollercoaster Tycoon với vô số hậu bản được ra mắt về sau này.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang