Capcom lý giải hiệu suất thấp hơn dự kiến của Resident Evil 7

Hãng cũng cho biết game hoàn toàn có thể đạt được con số mục tiêu 4 triệu bản trước khi kết thúc tháng 3

Resident Evil 7 đã chuyển đi 2,5 triệu bản vào tuần ra mắt đầu tiên, vốn thấp hơn những con số mà Resident Evil 6 và Resident Evil 5 đã có. Tính đến 10 tháng 2, game đã chuyển đi 3 triệu bản, nhưng vẫn cần phải chuyển đi thêm 1 triệu bản nữa cho đến hết tháng 3, để đạt được con số dự kiến 4 triệu bản của Capcom. Nay hãng đã đưa ra những lý giải về sự tuột giảm xu hướng của Resident Evil, đồng thời bày tỏ niềm tin vào việc tựa game này hoàn toàn có thể đạt được mục tiêu đã đề ra.

Capcom lý giải hiệu suất thấp hơn dự kiến của Resident Evil 7

"Khi so sánh với Resident Evil 6, có thể thấy Resident Evil 7 có tốc độ khá chậm vào lúc ban đầu, tuy nhiên điều này có thể do sự ảnh hưởng từ việc các phiên bản trực tuyến phổ biến hơn." Capcom nói. "Xa hơn nữa, chúng tôi tin rằng việc đạt mục tiêu của năm tài chính của chúng tôi là 4 triệu đơn vị cho tựa game này là hoàn toàn có thể, như chúng tôi đã mong đợi doanh thu tiếp tục cho một giai đoạn dài hơn, dựa trên những đánh giá tích cực sau khi ra mắt từ cả truyền thông và người tiêu dùng."

Capcom lý giải hiệu suất thấp hơn dự kiến của Resident Evil 7 2

Ngoài ra, Capcom cũng nói về việc các bản DLC của Resident Evil 7 sẽ giúp "kích thích sự quan tâm thường xuyên" trong game, từ đó giúp game bán tốt hơn trong một thời gian dài. Nhìn chung, Capcom cho biết DLC của Resident Evil 7 sẽ là một yếu tố quan trọng giúp game vượt qua doanh thu của Resident Evil 6, vốn đang là tựa game bán chạy thứ nhì của Capcom, với 6,7 triệu đơn vị. Bản DLC đầu tiên, Banned Footage Vol. 1, đã ra mắt 1 tuần sau khi game ra mắt. Bản mở rộng tiếp theo, Banned Footage Vol. 2, cũng vừa ra mắt trong tuần này.

Capcom lý giải hiệu suất thấp hơn dự kiến của Resident Evil 7 3

Theo Gamespot

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Huyền thoại Virtua Racing lần đầu tiên có mặt trên PC và Xbox nhờ trình giả lập mới

Huyền thoại Virtua Racing lần đầu tiên có mặt trên PC và Xbox nhờ trình giả lập mới

quânQuân Kít

Sau hơn 30 năm kể từ ngày ra mắt, Virtua Racing – một trong những tựa game đua xe 3D mang tính biểu tượng nhất của Sega – cuối cùng cũng có thể chạy trên PC và Xbox. Điều đáng nói là đây không phải bản phát hành chính thức của Sega mà là thành quả từ một dự án giả lập do nhà phát triển độc lập Wanszai thực hiện.

Công Nghệ
Cứu cánh cho Otaku: Nhật Bản trình làng gói "Bảo hiểm hủy chuyến" độc quyền cho hội cuồng đu thần tượng

Cứu cánh cho Otaku: Nhật Bản trình làng gói "Bảo hiểm hủy chuyến" độc quyền cho hội cuồng đu thần tượng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước đột phá chưa từng có trong ngành dịch vụ tài chính vừa chính thức xuất hiện tại xứ sở hoa anh đào, sưởi ấm trái tim của hàng triệu người hâm mộ. Ông lớn thanh toán quốc tế JCB đã bắt tay cùng công ty bảo hiểm Mysurance để ra mắt gói "Bảo hiểm hủy chuyến Oshikatsu" — sản phẩm tài chính đầu tiên trên thế giới được thiết kế chuyên biệt để bảo vệ túi tiền của cộng đồng người hâm mộ trước những sự cố hủy sê-ri hay lỡ hẹn sự kiện vào phút chót.

Giải trí
Lên đầu trang