God of War mới sẽ bổ sung một thiết lập độ khó mới

Bên cạnh việc bổ sung một người bạn đồng hành, mang Kratos đến với vùng đất Bắc Âu, tựa game God of War mới còn cung cấp cho người chơi một thiết lập độ khó hấp dẫn hơn

Khi God of War ra mắt trên PS4 vào tháng sau, nó sẽ đi kèm những thay đổi lớn. Tựa game mới trong thương hiệu này sẽ không chỉ chuyển sang bối cảnh Bắc Âu thay vì thần thoại Hy Lạp, không chỉ giới thiệu con trai của Kratos Atreus - người sẽ đồng hành cùng anh trong chuyến phiêu lưu, mà còn cho phép người chơi tự đặt ra thử thách cho mình. Cụ thể, game sẽ bao gồm tổng cộng 4 thiết lập độ khó, bao gồm Give Me A Story, Give Me A Balanced Experience, Give Me A Challenge và Give Me God of War. Trong khi ba mức độ khó đầu tiên đã tự giải thích ý nghĩa của chúng thông qua tên gọi, thì phần lớn người chơi sẽ không biết được độ khó Give Me God of War sẽ mang đến cho họ điều gì.

God of War mới sẽ bổ sung một thiết lập độ khó mới

Theo như phần mô tả trong game đối với thiết lập cho biết: "Give Me God of War là dành cho những ai muốn game khó nhất có thể, đòi hỏi phản xạ và chiến thuật đối đầu như một vị thần." Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, đạo diễn trò chơi, ông Cory Barlog, đã chia sẻ nhiều hơn về thiết lập độ khó mới này, cho biết "Chúng tôi đã làm rất nhiều thứ để biến nó thành một thử thách thiên tài, không chỉ đơn thuần là tăng độ khó lên. Kẻ thù sẽ hoàn toàn thay đổi. Chúng tôi đã thay đổi mô hình tấn công của mọi thứ; nó là một sự khác biệt khổng lồ." Thực tế thì thiết lập độ khó mới này ... khó đến mức game thậm chí còn tạo ra một file lưu riêng biệt dành cho ai quyết định bật nó.

God of War mới sẽ bổ sung một thiết lập độ khó mới 2

Hơn nữa, người chơi sẽ không thể thay đổi độ khó một khi họ lựa chọn mức độ Give Me God of War, có lẽ là lời giải thích vì sao game tạo ra một file save game riêng. Hệ thống chiến đấu của game vốn đã được so sánh với Dark Souls, cho thấy mức độ khó siêu khó này sẽ thật sự kinh khủng. Ngoài ra, ông Barlog đã từng xác nhận rằng God of War sẽ mất khoảng 30 giờ chơi để hoàn thành game (dù không rõ là hoàn thành cốt truyện thôi hay bao gồm cả nội dung phụ), vốn dĩ đã khá dài, nên việc gia tăng độ khó hẳn sẽ đẩy thời lượng chơi lên cao hơn nữa. God of War ra mắt vào ngày 20 tháng 4 năm nay trên PS4.

God of War mới sẽ bổ sung một thiết lập độ khó mới 3

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang