Middle-earth: Shadow of War - Khi kết thúc game chúng ta làm gì?

Một câu hỏi luôn được đặt ra cho mọi tựa game thế giới mở: Khi kết thúc game, người chơi có thể làm gì tiếp theo? Đối với Middle-earth: Shadow of War, hãng Monolith đã có kế hoạch cho điều đó

Trong khi các hoạt động chính được tìm thấy trong thế giới mở của Middle-earth: Shadow of War, tựa game hành động - phiêu lưu thế giới mở do Monolith Production phát triển và Warner Bros. Interactive phát hành sẽ cung cấp cho người chơi rất nhiều thứ để làm, bất kể họ hoàn thành phần chơi chiến dịch nhanh hay chậm, thì cuối cùng họ cũng sẽ đi đến kết game. Với trường hợp này, các nhà phát triển đã đảm bảo ngươi chơi sẽ có thể tiếp tục thưởng thức game rất lâu sau khi hoàn thành phần chơi chiến dịch cuối, bằng cách thêm vào một loại nhiệm vụ cuối game mang tên "Shadow Wars".

Shadow Wars sẽ giúp người chơi Middle-earth: Shadow of War có thêm lý do ở lại game
Shadow Wars sẽ giúp người chơi Middle-earth: Shadow of War có thêm lý do ở lại game

Theo lời giải thích của Johnny Chiodini từ Eurogamer, các nhiệm vụ Shadow Wars lúc cuối game sẽ như một dạng phần chơi chiến dịch mini, lấy bối cảnh sau khi cốt truyện game kết thúc. Trong Shadow Wars, đội quân của Sauron sẽ triển khai một đợt phản công chống lại nhân vật chính Talion, và tấn công những vùng lãnh thổ khác nhau trong nỗ lực giành lại những pháo đài đang bị Talion chiếm giữ. Chia ra làm nhiều màn chơi, những kẻ thù tham gia các cuộc đột kích trên nhiều lãnh thổ khác nhau sẽ ngày càng trở nên khó đánh bại hơn, theo tiến trình của người chơi.

Những cuộc "Công thành chiến" giờ đây sẽ đổi phe giữa Talion và Sauron
Những cuộc "Công thành chiến" giờ đây sẽ đổi phe giữa Talion Sauron

Về cơ bản, Shadow Wars sẽ điều chỉnh cơ chế chiếm pháo đài trong phần chơi chính của Middle-earth: Shadow of Wars, và đổi bên tấn công, đặt người chơi vào vị trí phòng thủ, và giữ những điểm chiếm đóng khác nhau, cho đến khi toàn bộ bên tấn công đều bị giết hoặc bị chinh phục. Nếu thành công, pháo đài đó sẽ vẫn nằm trong quyền kiểm soát của người chơi, còn khi thất bại nó sẽ trở về quyền điều khiển của Sauron và tay chân của hắn. Khi một pháo đài thất thủ, để sang màn tiếp theo trong Shadow Wars, người chơi sẽ phải tái chiếm pháo đài đó từ tay quân đội Sauron, có thể cũng sẽ bao gồm một nhiệm vụ giải cứu những con Orc đi theo người đã giữ vai trò Overlord của từng khu vực cụ thể.

Mỗi pháo đài người chơi phòng ngự thành công sẽ góp phần tăng độ khó cho Shadow Wars
Mỗi pháo đài người chơi phòng ngự thành công sẽ góp phần tăng độ khó cho Shadow Wars

Trong khi loại nhiệm vụ này của Middle-earth: Shadow of War trông có vẻ như đã thêm vào một cấp độ chiều sâu khá "rắn" cho phần kết thúc game, có lẽ khía cạnh thú vị nhất là phần thưởng cho người chơi khi hoàn thành. Một khi Shadow Wars hoàn toàn bị đánh bại, người chơi sẽ nhìn thấy kết thúc thật sự của game, về cơ bản gắn liền với các sự kiện liên quan trực tiếp đến Lord of the Rings. Bên cạnh nội dung cuối game, Monolith và Warner Bros. Interactive cũng sẽ cung cấp một chế độ Conquest trực tuyến, cho phép người chơi tấn công những pháo đài do những người chơi khác tùy chỉnh. Dựa trên tất cả những điều này, có vẻ như các nhà phát triển Shadow of War đang nỗ lực giữ chân người chơi một quãng thời gian rất dài sau khi game ra mắt vào ngày 10 tháng 10 năm nay.

Theo Gamerant

 

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GTA VI Hứa Hẹn Mang Đến Một Vice City Sống Động Hơn Với NPC Đông Đúc Và Đa Dạng

GTA VI Hứa Hẹn Mang Đến Một Vice City Sống Động Hơn Với NPC Đông Đúc Và Đa Dạng

Khoa LêLê Khoa

GTA 6 được kỳ vọng sẽ khiến Vice City trở nên sống động hơn theo nhiều cách, với số lượng NPC đông đúc hơn và đa dạng hơn, bao gồm sự khác biệt rõ rệt về chiều cao cũng như vóc dáng. Thay đổi này có thể không quá lớn nếu xét riêng lẻ, nhưng chắc chắn sẽ góp phần đáng kể vào việc khiến thế giới của GTA 6 trở nên chân thực và sống động hơn.

Game Offline
Manga "The Failure at God School" của tác giả "Dược sư tự sự" chính thức được chuyển thể anime: Khi nữ sinh thức tỉnh dị năng bước vào học viện đào tạo thần linh

Manga "The Failure at God School" của tác giả "Dược sư tự sự" chính thức được chuyển thể anime: Khi nữ sinh thức tỉnh dị năng bước vào học viện đào tạo thần linh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa được phát đi từ làng truyện tranh và hoạt hình xứ sở hoa anh đào, làm nức lòng hàng triệu độc giả trung thành của thể loại huyền bí học đường. Bộ truyện tranh siêu nhiên nổi tiếng mang tên "The Failure at God School" (tựa gốc tiếng Nhật: Kamisama Gakkou no Ochikobore) — dự án dưới sự chấp bút cốt truyện của tác giả Natsu Hyuga (người đứng sau siêu phẩm đình đám toàn cầu Dược sư tự sự - Kusuriya no Hitorigoto) kết hợp cùng nét vẽ của họa sĩ Modomu Akagawara — đã chính thức được "bật đèn xanh" để chuyển thể thành phim hoạt hình truyền hình (TV Anime).

Giải trí
Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Khoa LêLê Khoa

Control Resonant đánh dấu bước chuyển mình đầy tham vọng của Remedy Entertainment khi đưa thương hiệu đình đám sang công thức action RPG thế giới mở. Dù phần lồng tiếng đôi lúc chưa đáp ứng được kỳ vọng, phần lớn những yếu tố còn lại đều cho thấy sự đầu tư đáng kể của đội ngũ phát triển.

Game Offline
Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước đi mang tính chiến lược vừa được nền tảng phát trực tuyến anime hàng đầu thế giới chính thức kích hoạt, báo hiệu một đợt càn quét quy mô lớn nhắm vào các hệ thống chiếu phim lậu xuyên biên giới. Crunchyroll mới đây đã phát đi thông báo tuyển dụng nhân sự cấp cao cho chiếc ghế Phó Chủ tịch phụ trách Bảo vệ Nội dung & Chống Vi phạm Bản quyền (Vice President of Content Protection & Anti-Piracy).

Giải trí
Lên đầu trang