Nhiều tựa game Titanfall hơn có thể tiếp nối Titanfall 2

"Có rất nhiều ý tưởng ở Respawn này và tôi thích thấy chúng trở thành hiện thực"

Titanfall 2 có thể sẽ không là tựa game cuối cùng trong seri Titanfall của Respawn, nhà sáng lập và đồng thời là CEO của hãng, Vince Zampella cho biết, trong khi hãng có thể chưa có kế hoạch cụ thể cho một bộ ba, hi vọng rằng Respawn có thể thực hiện nhiều game hơn trong seri sau Titanfall 2 và các tựa game di động. 

Nhiều tựa game Titanfall hơn có thể tiếp nối Titanfall 2

"Chúng tôi không thật sự có một bộ ba trong suy nghĩ. Bạn luôn hi vọng khi bạn tạo ra thứ gì đó và nó thu hút sự chú ý khiến người ta yêu thích nó cho những phần tiếp theo ra mắt," ông nói, "Tôi hi vọng chúng tôi thực hiện nhiều hơn về nó. Chúng tôi có thể lên kế hoạch để làm nhiều hơn - như các bạn biết, chúng tôi đã có tựa game trên di động. Tôi rất thích nhìn thấy vũ trụ này sống dậy. Tôi nghĩ nó sẽ rất có tiềm năng để mở rộng, có nhiều thứ chúng tôi có thể làm với nó. Có rất nhiều ý tưởng tuyệt vời tại Respawn này và tôi thích nhìn thấy chúng trở thành hiện thực."

Nhiều tựa game Titanfall hơn có thể tiếp nối Titanfall 2 2

Tựa game Titanfall đầu tiên trên di động, Frontline, là tựa game thẻ bài miễn phí trên iOS và Android. Game sẽ ra mắt trong năm nay, là một phần trong quan hệ đối tác giữa Respawn với hãng game di động khổng lồ Nexon. Về quan hệ đối tác giữa Respawn và MicrosoftZampella cho biết Microsoft là một đối tác tuyệt vời và Titanfall sẽ không thể tồn tại nếu không có họ. Vào cùng thời điểm đó, Zampella cho biết ông đã nghĩ Respawn, vào một vài thời điểm, đã nghĩ đến việc mang Titanfall sang PlayStation 4 - nhưng điều đó không xảy ra.

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GTA 6 bất ngờ xuất hiện gameplay rò rỉ, hé lộ loạt tính năng chưa từng được công bố

GTA 6 bất ngờ xuất hiện gameplay rò rỉ, hé lộ loạt tính năng chưa từng được công bố

quânQuân Kít

Chỉ còn chưa đầy 100 ngày trước thời điểm phát hành, Grand Theft Auto VI bất ngờ trở thành tâm điểm chú ý khi một loạt video gameplay chưa từng được công bố xuất hiện trên mạng. Đoạn phim được cho là hé lộ nhiều cơ chế mới, từ mini-game bóng rổ, hệ thống chỉ số kiểu RPG cho đến cơ chế truy nã 6 sao.

Công Nghệ
Bùng nổ "Ngày Haikyu!!" 2026: Chốt lịch Movie 2, Anime đặc biệt cùng chuỗi dự án "khủng" càn quét giai đoạn 2026 - 2027

Bùng nổ "Ngày Haikyu!!" 2026: Chốt lịch Movie 2, Anime đặc biệt cùng chuỗi dự án "khủng" càn quét giai đoạn 2026 - 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sự kiện thường niên "Ngày Haikyu!!" (19/8/2026) vừa chính thức dội bom truyền thông toàn cầu với hàng loạt công bố chấn động trải dài từ anime chiếu rạp, manga, cho đến sân khấu kịch. Dưới sự dẫn dắt của biên tập viên Ritsuki Azuma cùng hai "linh hồn" lồng tiếng Ayumu Murase (vai Shoyo Hinata) và Kaito Ishikawa (vai Tobio Kageyama), buổi phát sóng trực tiếp "Haikyu!! RECEPTION" số thứ 3 đã vẽ nên một lộ trình rực lửa cho thương hiệu bóng chuyền đình đám nhất thập kỷ.

Giải trí
"Cháy hàng" diện rộng nhờ hiệu ứng Anime: Manga "Cô mèo nghiện thuốc lá" (Yani Neko) tái bản toàn bộ tại Nhật Bản

"Cháy hàng" diện rộng nhờ hiệu ứng Anime: Manga "Cô mèo nghiện thuốc lá" (Yani Neko) tái bản toàn bộ tại Nhật Bản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một hiện tượng xuất bản ấn tượng vừa diễn ra tại thị trường truyện tranh Nhật Bản, minh chứng cho sức mạnh lan tỏa ghê gớm của các bản chuyển thể hoạt hình. Bộ manga "Yani Neko" (tựa tiếng Anh: Chainsmoker Cat / Tạm dịch: Cô mèo nghiện thuốc lá) của tác giả Nyannyan Factory mới đây đã chính thức công bố kế hoạch tái bản đồng loạt toàn bộ các tập truyện đã phát hành. Động thái này diễn ra sau khi phiên bản anime truyền hình lên sóng vào tháng 7 năm 2026 tạo nên cơn sốt bất ngờ, dẫn đến tình trạng khan hiếm và "cháy hàng" liên tục tại khắp các hệ thống nhà sách trên toàn quốc.

Giải trí
Lên đầu trang