Onimusha: Warlords bất ngờ được Capcom công bố ngày tái xuất giang hồ

Trong lúc cộng đồng hâm mộ thương hiệu game hành động pha chút kinh dị Onimusha còn đang hóng tin về một phần mới, Capcom đã gây bất ngờ khi công bố thời điểm phát hành ... Phần 1 của Onimusha trên PS4 và PC

Cách đây 17 năm, Capcom đã cho ra đời tựa game Onimusha đầu tiên, đánh dấu thời điểm khởi đầu cho một thương hiệu cực kì phổ biến của hãng, với số lượng bán ra hơn 2 triệu bản cho phần đầu này, nhận về vô số lời khen ngợi tích cực. Đáng tiếc rằng người hâm mộ không còn nhìn thấy bất kỳ phiên bản Onimusha nào kể từ sau khi thương hiệu này bị "khai tử" vào năm 2006 (Không tính phiên bản webgame Onimusha Souls ra mắt năm 2012). Nhưng Capcom thật sự luôn biết cách khiến người ta bất ngờ khi mới đây, hãng đã chính thức tiết lộ tựa game đầu tiên trong seri Onimusha với tên gọi Onimusha: Warlords, đang được port sang hệ máy giả lập hiện tại và Steam, sẽ chính thức ra mắt vào ngày 15 tháng 1 năm 2019. Dựa vào những hình ảnh trong trailer bên dưới, có vẻ như mặc dù phiên bản Onimusha: Warlords này khá giống một bản port trực tiếp, nó vẫn có một vài tăng cường về mặt chất lượng hình ảnh để nhìn có vẻ tốt hơn trên hệ máy hiện đại.

Bất kì ai muốn trở về tuổi thơ từng gắn liền với thương hiệu Onimusha sẽ có thể chính thức trải nghiệm Onimusha: Warlords từ ngày 15 tháng 1 trên PS4, Steam, Xbox One và cả Nintendo Switch. Capcom cũng quyết định giữ im lặng trong việc cho biết về bất kỳ nâng cấp cụ thể hay tính năng mới nào có thể góp mặt trong phiên bản này, và thậm chí còn không cho người hâm mộ biết họ có nên mong chờ những phiên bản sau đó, mà đặc biệt là Onimusha 3: Demon Siege, gần như là phiên bản cuối cùng trong seri, có được port sang hệ máy hiện đại hay không. Dĩ nhiên điều này cũng góp phần dẫn đến những dự đoán cho rằng một tựa game Onimusha hoàn toàn mới có khả năng đang được thực hiện. Capcom cũng đã từng đăng ký lại bản quyền thương hiệu Onimusha đầu năm nay, và kết hợp với việc tái ra mắt phần đầu tiên của seri cho thấy hãng bắt đầu có hứng thú trở lại với thương hiệu được xem là "tiền nhiệm" của seri Dark Souls ngày nay.

Onimusha: Warlords bất ngờ được Capcom công bố ngày tái xuất giang hồ

Bản thân Capcom cũng cho thấy hãng đang có hứng thú trong việc làm lại và tái phát hành nhiều tựa game cũ của mình, do đó cũng khá hợp lý khi đào sâu vào các tựa game phổ biến trong kỷ nguyên PS2. Và nếu bản tái phát hành của Onimusha: Warlords có doanh thu ổn, không quá khó để Capcom quyết định mang Onimusha 2: Samurai's Destiny, Onimusha 3: Demon Siege, Onimusha: Dawn of Dreams, hay thậm chí là các tựa game spin-off Onimusha Tactics và Onimusha Blade Warriors trở lại trên nền tảng hiện đại. Chúng ta biết rằng Capcom từng thảo luận về việc hồi sinh Onimusha, do đó nếu bản này cùng các phần sau đươc tái phát hành có doanh thu hấp dẫn, điều đó có khả năng thành sự thật. Trong lúc đó, nhiều người hi vọng Capcom sẽ mang trở lại một số thương hiệu bị "bỏ rơi" lâu năm khác như Dino Crisis hay Viewtiful Joe. Game Onimusha: Warlords chính thức ra mắt trở lại vào ngày 15 tháng 1 năm 2019 trên PC, PS4, Nintendo Switch và Xbox One.

Onimusha: Warlords bất ngờ được Capcom công bố ngày tái xuất giang hồ 2

KL Jackarl
Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cảnh báo an ninh mạng cấp độ cao: Trình khởi chạy PC của bom tấn Goddess of Victory: NIKKE bị chèn mã độc kiểm soát từ xa, nhà phát triển Shift Up khẩn cấp vào cuộc

Cảnh báo an ninh mạng cấp độ cao: Trình khởi chạy PC của bom tấn Goddess of Victory: NIKKE bị chèn mã độc kiểm soát từ xa, nhà phát triển Shift Up khẩn cấp vào cuộc

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố bảo mật nghiêm trọng mang tính chất tấn công chuỗi cung ứng (Supply-chain attack) vừa làm rung chuyển cộng đồng người chơi tựa game bắn súng nhập vai đình đám "Goddess of Victory: NIKKE" trên toàn thế giới. Theo các báo cáo chuyên sâu từ cơ quan truyền thông game uy tín Hàn Quốc INVEN cùng hàng loạt phân tích kỹ thuật từ các chuyên gia an ninh mạng độc lập, trình khởi chạy (launcher) phiên bản PC của trò chơi đã bị tin tặc xâm nhập, biến thành công cụ âm thầm cài đặt phần mềm gián điệp, đe dọa chiếm quyền kiểm soát thiết bị và đánh cắp dữ liệu cá nhân của người dùng.

Giải trí
TeamGroup cảnh báo khủng hoảng bộ, giá RAM DDR5 tăng hơn 5 lần trong chưa đầy một năm

TeamGroup cảnh báo khủng hoảng bộ, giá RAM DDR5 tăng hơn 5 lần trong chưa đầy một năm

quânQuân Kít

Tình trạng thiếu hụt chip nhớ đang ngày càng nghiêm trọng khi nhu cầu từ các trung tâm dữ liệu AI tiếp tục hút nguồn cung DRAM. CEO TeamGroup cảnh báo giai đoạn khó khăn nhất có thể kéo dài đến hết quý 2/2027, thậm chí thị trường có thể rơi vào cảnh dù chấp nhận trả giá cao, khách hàng vẫn không mua được bộ nhớ.

Công Nghệ
Khép lại hành trình gắn bó cùng "ông trùm" Shueisha: Họa sĩ Shun Saeki của hiện tượng ẩm thực Shokugeki no Soma chuyển hướng hoạt động độc lập

Khép lại hành trình gắn bó cùng "ông trùm" Shueisha: Họa sĩ Shun Saeki của hiện tượng ẩm thực Shokugeki no Soma chuyển hướng hoạt động độc lập

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước ngoặt sự nghiệp đầy bất ngờ của một trong những cây bút minh họa tài hoa bậc nhất làng manga Nhật Bản vừa chính thức được công bố, thu hút sự chú ý lớn từ giới mộ điệu truyện tranh quốc tế. Họa sĩ Shun Saeki — người làm nên thành công vang dội về mặt thị giác cho bộ truyện ẩm thực đình đám "Shokugeki no Soma" (Vua Bếp Soma) — đã xác nhận chấm dứt hợp đồng độc quyền kéo dài nhiều năm với nhà xuất bản Shueisha để chính thức chuyển sang con đường hoạt động tự do với tư cách một nghệ sĩ độc lập.

Giải trí
Bước nhảy vọt lịch sử của quyền lực mềm Nhật Bản: Thị trường anime toàn cầu lần đầu xô đổ cột mốc 4.000 tỷ Yên, tăng trưởng gấp đôi sau một thập kỷ nhờ "cơn lốc" quốc tế

Bước nhảy vọt lịch sử của quyền lực mềm Nhật Bản: Thị trường anime toàn cầu lần đầu xô đổ cột mốc 4.000 tỷ Yên, tăng trưởng gấp đôi sau một thập kỷ nhờ "cơn lốc" quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một kỳ tích kinh tế chưa từng có tiền lệ vừa chính thức được xác lập, khẳng định vị thế độc tôn và sức ảnh hưởng văn hóa sâu rộng của xứ sở hoa anh đào trên bản đồ giải trí thế giới. Ngày 30 tháng 10 năm 2026, Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản (AJA) — tổ chức đầu ngành quy tụ các hãng sản xuất phim hoạt hình danh tiếng nhất xứ Phù Tang — đã chính thức công bố báo cáo sơ bộ thường niên. Theo đó, tổng quy mô thị trường ngành công nghiệp anime trong năm 2025 vừa qua đã chạm mức kỷ lục vô tiền khoáng hậu: 4.449,1 tỷ Yên (bao gồm cả doanh thu nội địa lẫn thị trường nước ngoài).

Giải trí
Lên đầu trang