Outlast 2 điều chỉnh độ khó trong bản cập nhật mới

Mọi thứ trong Outlast 2 sẽ trở nên dễ dàng hơn một chút, ít nhất là khi chơi ở độ khó Normal

Độ khó trong Outlast 2 đã gây ra một số phiền phức cho vài người khi chơi, và một cập nhật mới hướng đến việc giải quyết những vấn đề đó. Hãng Red Barrels vừa ra mắt một bản vá trên PC, và bên cạnh những thay đổi là "sự tái điều chỉnh độ khó game trên toàn thế giới". Hãng không cung cấp bất kì chi tiết nào liên quan đến chính xác những gì được tinh chỉnh, chỉ đơn giản cho biết, "Bản vá giới thiệu một vài điều chỉnh nhỏ với độ khó của game ở những khu vực và khoảnh khắc quan trọng. Ở độ khó Normal, điều này sẽ cung cấp cho người chơi một trải nghiệm cân bằng hơn, trong khi vẫn duy trì mức độ thách thức cao hơn ở những độ khó Hard và Nightmare."

Outlast 2 điều chỉnh độ khó trong bản cập nhật mới

Ngoài ra, bản cập nhật tập trung chính vào việc giải quyết một số lỗi, đồng thời tăng kích thước phụ đề, đồng thời chức năng microphone của chiếc máy hình trong game sẽ không yêu cầu nguồn pin phụ khi sử dụng nữa. Người dùng PC đã có thể sử dụng những tùy chỉnh này, trong khi đó người dùng PS4 và Xbox One sẽ phải chờ thêm một "thời gian ngắn" nữa.

Outlast 2 điều chỉnh độ khó trong bản cập nhật mới 2

Nội dung bản cập nhật Outlast 2:

+ Tái cân bằng độ khó game.
+ Microphone không còn tốn pin hơn nữa.
+ Tăng kích thước phụ đề.
+ Sửa lỗi trên dòng card đồ họa Intel HD 4000 khi phần lớn ánh sáng chuyển động bị thiếu.
+ Sửa lỗi nhấp nháy hình vuông màu đen ở giữa màn hình với một số độ phân giải cụ thể.
+ Sửa lỗi liên quan đến bộ điều khiển phụ và giao diện máy quay.
+ Sửa lỗi cửa đôi khi một trong số chúng bị khóa.
+ Sửa lỗi mất file lưu game khi khởi chạy trên Steam.
+ Sửa một số hiệu ứng âm thanh.
+ Sửa nhiều lỗi nhỏ liên quan đến gameplay.
+ Sửa vài trường hợp hiếm hoi bị văng game.

Outlast 2 điều chỉnh độ khó trong bản cập nhật mới 3

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Pack Pokémon Kỷ Niệm 30 Năm hé lộ Pikachu đặc biệt đầu tiên do Ken Sugimori thiết kế

Pack Pokémon Kỷ Niệm 30 Năm hé lộ Pikachu đặc biệt đầu tiên do Ken Sugimori thiết kế

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Khi ngày phát hành toàn cầu của bộ thẻ Pokémon Kỷ Niệm 30 Năm đang đến gần, những thông tin mới về bộ sưu tập tiếp tục thu hút sự chú ý của cộng đồng Pokémon TCG. Mới đây, Pikachu #1, lá bài đầu tiên trong bộ 30 Pikachu foil đặc biệt, đã chính thức được hé lộ. Điểm đáng chú ý nằm ở người đứng sau thiết kế lá bài này: Ken Sugimori, họa sĩ gắn liền với những Pokémon đầu tiên và là một trong những nhân vật có ảnh hưởng lớn đến quá trình hình thành hình ảnh của thương hiệu.

Giải trí
Nhà làm phim The Matrix gặp khó khi gọi vốn cho dự án mới

Nhà làm phim The Matrix gặp khó khi gọi vốn cho dự án mới

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Lilly Wachowski, người đứng sau loạt phim The Matrix, đang gặp khó khăn trong việc tìm nguồn kinh phí để hoàn thiện dự án thriller mới mang tên The Hunted. Theo nữ đạo diễn, một số bên trong Hollywood quan tâm đến kịch bản nhưng không muốn đầu tư cho bộ phim do dự án có dàn diễn viên chủ yếu là người chuyển giới.

Phim Ảnh
Tác giả siêu phẩm "Gantz" Hiroya Oku tuyên bố giải nghệ sau khi hoàn tất bộ manga "Kanrekihime"

Tác giả siêu phẩm "Gantz" Hiroya Oku tuyên bố giải nghệ sau khi hoàn tất bộ manga "Kanrekihime"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đầy tiếc nuối vừa chính thức được phát đi từ làng truyện tranh Nhật Bản, đánh dấu thời khắc chuẩn bị chia tay một trong những tên tuổi lừng lẫy nhất của thể loại viễn tưởng - hành động u tối. Họa sĩ truyện tranh (mangaka) Hiroya Oku — người đứng đằng sau thành công rực rỡ của các thương hiệu kinh điển như "Gantz", "Inuyashiki", "Hen" hay "Gigant" — mới đây đã chính thức tuyên bố sẽ giải nghệ khỏi sự nghiệp sáng tác manga chuyên nghiệp sau khi hoàn thành bộ truyện mới nhất mang tên "Kanrekihime" (The Sweet Sixty Princess).

Giải trí
Lên đầu trang