Outlast 2 điều chỉnh độ khó trong bản cập nhật mới

Mọi thứ trong Outlast 2 sẽ trở nên dễ dàng hơn một chút, ít nhất là khi chơi ở độ khó Normal

Độ khó trong Outlast 2 đã gây ra một số phiền phức cho vài người khi chơi, và một cập nhật mới hướng đến việc giải quyết những vấn đề đó. Hãng Red Barrels vừa ra mắt một bản vá trên PC, và bên cạnh những thay đổi là "sự tái điều chỉnh độ khó game trên toàn thế giới". Hãng không cung cấp bất kì chi tiết nào liên quan đến chính xác những gì được tinh chỉnh, chỉ đơn giản cho biết, "Bản vá giới thiệu một vài điều chỉnh nhỏ với độ khó của game ở những khu vực và khoảnh khắc quan trọng. Ở độ khó Normal, điều này sẽ cung cấp cho người chơi một trải nghiệm cân bằng hơn, trong khi vẫn duy trì mức độ thách thức cao hơn ở những độ khó Hard và Nightmare."

Outlast 2 điều chỉnh độ khó trong bản cập nhật mới

Ngoài ra, bản cập nhật tập trung chính vào việc giải quyết một số lỗi, đồng thời tăng kích thước phụ đề, đồng thời chức năng microphone của chiếc máy hình trong game sẽ không yêu cầu nguồn pin phụ khi sử dụng nữa. Người dùng PC đã có thể sử dụng những tùy chỉnh này, trong khi đó người dùng PS4 và Xbox One sẽ phải chờ thêm một "thời gian ngắn" nữa.

Outlast 2 điều chỉnh độ khó trong bản cập nhật mới 2

Nội dung bản cập nhật Outlast 2:

+ Tái cân bằng độ khó game.
+ Microphone không còn tốn pin hơn nữa.
+ Tăng kích thước phụ đề.
+ Sửa lỗi trên dòng card đồ họa Intel HD 4000 khi phần lớn ánh sáng chuyển động bị thiếu.
+ Sửa lỗi nhấp nháy hình vuông màu đen ở giữa màn hình với một số độ phân giải cụ thể.
+ Sửa lỗi liên quan đến bộ điều khiển phụ và giao diện máy quay.
+ Sửa lỗi cửa đôi khi một trong số chúng bị khóa.
+ Sửa lỗi mất file lưu game khi khởi chạy trên Steam.
+ Sửa một số hiệu ứng âm thanh.
+ Sửa nhiều lỗi nhỏ liên quan đến gameplay.
+ Sửa vài trường hợp hiếm hoi bị văng game.

Outlast 2 điều chỉnh độ khó trong bản cập nhật mới 3

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

 Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công rực rỡ của 28 tập phim mùa đầu tiên vào tháng 3/2024, Frieren đã không còn là một cái tên xa lạ. Tác phẩm dựa trên manga của Kanehito Yamada và Tsukasa Abe này từng tạo nên cú sốc truyền thông khi "soán ngôi" huyền thoại Fullmetal Alchemist: Brotherhood để đứng đầu bảng xếp hạng MyAnimeList toàn cầu. Thế nhưng, giữa lúc ánh hào quang rực rỡ nhất, một cuộc chuyển giao quyền lực lặng lẽ đã diễn ra ở vị trí ghế nóng.

Giải trí
VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Hệ thống giải đấu VCT Pacific của bộ môn Thể thao điện tử VALORANT sẽ chính thức khởi tranh mùa giải mới kể từ ngày 22.01.2026! Trong đó, thành phố Hồ Chí Minh (Việt Nam) sẽ có vinh dự lần đầu tiên đăng cai một Vòng Chung Kết VCT Pacific, tại Stage 1 vào tháng 5 năm nay.

eSports
 Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa cơn sốt trí tuệ nhân tạo đang bùng nổ, Yongha Kim – người đứng sau thành công rực rỡ của Blue Archive – đã dội một gáo nước lạnh vào xu hướng lạm dụng AI trong phát triển game. Trong cuộc trò chuyện với GameMeca, ông đã trực tiếp nhắc đến thuật ngữ "AI slop" (nội dung AI kém chất lượng) như một vấn nạn đang bào mòn niềm tin của người hâm mộ.

Giải trí
Lên đầu trang