Activision Blizzard ngày càng trở nên lớn mạnh hơn

Hãng Activision Blizzard vừa đưa ra những báo cáo doanh thu mới nhất của mình trong quý 1 năm 2017, qua đó chứng tỏ "sức mạnh" của mình so với các hãng game khác

Hãng Activision Blizzard vừa có báo cáo kết quả tài chính quý đầu tiên của mình trong năm, và nó là một giai đoạn mạnh hơn dự đoán đối với hãng. Với việc quý đầu tiên kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2017, thu nhập ròng của hãng là 1,73 tỷ đô-la, một kỉ lục quý 1 mới. Con số đó tăng đáng kể (19%) so với 1.46 tỷ đô-la cùng kỳ năm ngoái. Thu nhập ròng đến từ việc kinh doanh trực tuyến của hãng đã chứng kiến sự tăng trưởng 50% qua các năm, lên đến 1.39 tỷ đô-la.

Activision Blizzard ngày càng trở nên lớn mạnh hơn

Trong toàn bộ công ty, bao gồm các game của Blizzard và "gã khổng lồ" ngành trò chơi trên điện thoại di động KingActivision đã chứng kiến 431 triệu người chơi hoạt động hàng tháng trong quý. Blizzard đã thiết lập một kỷ lục quý 1 mới với 41 triệu người chơi hoạt động hàng tháng, mà dường như phần lớn nhờ vào Overwatch, vốn ra mắt chưa được một năm, và đã trở thành thương hiệu tỷ đô. Tuy nhiên về tổng thể, cả Activision lẫn King đều chứng kiến sự sụt giảm về lượng người dùng hoạt động hàng tháng. Với Activision, công ty cho biết điều này đến từ việc Infinite Warfare không đạt được chất lượng như Black Ops III năm ngoái.

Activision Blizzard ngày càng trở nên lớn mạnh hơn 2

Những con số người dùng đối với tựa game offline có tuổi đời đáng nể là World of Warcraft đã không còn được chia sẻ trong những báo cáo doanh thu này nữa, nhưng hãng cũng lưu ý đến khoảng thời gian bỏ ra để chơi game đã tăng, nếu so với cùng kỳ năm ngoái. Và trong lúc đó, Hearthstone đã kịp thời thiết lập một kỉ lục mọi thời đại mới về lượng người chơi hoạt động hàng ngày vào tháng 4, nhờ vào bản mở rộng Journey to Un'Goro. Nhìn chung, doanh thu nội dung trong game của Blizzard đã tăng 25% nhờ vào "nội dung trong game World of Warcraft và những vật phẩm tùy chỉnh trong Overwatch."

Activision Blizzard ngày càng trở nên lớn mạnh hơn 3

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau gần một thập kỷ nép vế sau các đại diện cựu trào của xứ cờ hoa, Trung Quốc vừa chính thức giật lại chiếc vương miện "Siêu máy tính nhanh nhất hành tinh". Bất chấp các lệnh cấm vận công nghệ ngặt nghèo từ phương Tây, cỗ máy quái vật mang tên "LineShine" đã làm nên lịch sử khi trở thành hệ thống đầu tiên trên thế giới vượt qua ranh giới không tưởng: 2 Exaflops.

Giải trí
Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại sự kiện livestream đặc biệt kỷ niệm chặng đường dài phát triển của mình, "ông lớn" ngành hoạt hình MAPPA đã khiến cộng đồng yêu phim ảnh toàn cầu phải xôn xao khi chính thức công bố dự án Anime truyền hình "Jimoto Saiko!" (Hometown is the Best!). Được đỡ đầu bởi nền tảng phát trực tuyến Netflix để phát hành độc quyền trên phạm vi toàn cầu, đây hứa hẹn sẽ là một trong những bom tấn tâm lý, tội phạm phá cách nhất trong thời gian tới.

Giải trí
Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tập đoàn đa phương tiện khổng lồ Trung Quốc Tencent được cho là đang tái cân nhắc và có ý định rút bớt vốn đầu tư tại hàng loạt nhà phát triển trò chơi điện tử Nhật Bản, trong đó có Marvelous — "cha đẻ" của các thương hiệu đình đám như Rune Factory và Monster Hunter Stories. Động thái lội ngược dòng này đang đẩy nhiều studio xứ Phù Tang vào một tình thế vô cùng ngặt nghèo.

Giải trí
Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Hơn ba thập kỷ gắn bó với một mái nhà duy nhất là kiểu sự nghiệp đáng mơ ước mà ở hầu hết các ngành nghề, người ta sẽ khép lại bằng một buổi tiệc tri ân trang trọng cùng khoản trợ cấp nghỉ việc xứng đáng. Thế nhưng, trong thế giới khắc nghiệt của công nghiệp hoạt hình Nhật Bản (Anime), hành trình 35 năm đôi khi chỉ kết thúc bằng một tiếng khép cửa lặng lẽ.

Giải trí
Lên đầu trang