Activision Blizzard ngày càng trở nên lớn mạnh hơn

Hãng Activision Blizzard vừa đưa ra những báo cáo doanh thu mới nhất của mình trong quý 1 năm 2017, qua đó chứng tỏ "sức mạnh" của mình so với các hãng game khác

Hãng Activision Blizzard vừa có báo cáo kết quả tài chính quý đầu tiên của mình trong năm, và nó là một giai đoạn mạnh hơn dự đoán đối với hãng. Với việc quý đầu tiên kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2017, thu nhập ròng của hãng là 1,73 tỷ đô-la, một kỉ lục quý 1 mới. Con số đó tăng đáng kể (19%) so với 1.46 tỷ đô-la cùng kỳ năm ngoái. Thu nhập ròng đến từ việc kinh doanh trực tuyến của hãng đã chứng kiến sự tăng trưởng 50% qua các năm, lên đến 1.39 tỷ đô-la.

Activision Blizzard ngày càng trở nên lớn mạnh hơn

Trong toàn bộ công ty, bao gồm các game của Blizzard và "gã khổng lồ" ngành trò chơi trên điện thoại di động King, Activision đã chứng kiến 431 triệu người chơi hoạt động hàng tháng trong quý. Blizzard đã thiết lập một kỷ lục quý 1 mới với 41 triệu người chơi hoạt động hàng tháng, mà dường như phần lớn nhờ vào Overwatch, vốn ra mắt chưa được một năm, và đã trở thành thương hiệu tỷ đô. Tuy nhiên về tổng thể, cả Activision lẫn King đều chứng kiến sự sụt giảm về lượng người dùng hoạt động hàng tháng. Với Activision, công ty cho biết điều này đến từ việc Infinite Warfare không đạt được chất lượng như Black Ops III năm ngoái.

Activision Blizzard ngày càng trở nên lớn mạnh hơn 2

Những con số người dùng đối với tựa game offline có tuổi đời đáng nể là World of Warcraft đã không còn được chia sẻ trong những báo cáo doanh thu này nữa, nhưng hãng cũng lưu ý đến khoảng thời gian bỏ ra để chơi game đã tăng, nếu so với cùng kỳ năm ngoái. Và trong lúc đó, Hearthstone đã kịp thời thiết lập một kỉ lục mọi thời đại mới về lượng người chơi hoạt động hàng ngày vào tháng 4, nhờ vào bản mở rộng Journey to Un'Goro. Nhìn chung, doanh thu nội dung trong game của Blizzard đã tăng 25% nhờ vào "nội dung trong game World of Warcraft và những vật phẩm tùy chỉnh trong Overwatch."

Activision Blizzard ngày càng trở nên lớn mạnh hơn 3

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

quânQuân Kít

Một công ty điện lực tại Đức vừa giới thiệu gói cước dành riêng cho game thủ, hướng đến những hộ gia đình sử dụng nhiều PC và máy chơi game. Với mức tiêu thụ điện ngày càng tăng từ phần cứng cao cấp, đây có thể là một lựa chọn đáng cân nhắc đối với những người thường xuyên chơi game hoặc vận hành nhiều hệ thống.

Công Nghệ
Lên đầu trang