Activision Blizzard ngày càng trở nên lớn mạnh hơn

Hãng Activision Blizzard vừa đưa ra những báo cáo doanh thu mới nhất của mình trong quý 1 năm 2017, qua đó chứng tỏ "sức mạnh" của mình so với các hãng game khác

Hãng Activision Blizzard vừa có báo cáo kết quả tài chính quý đầu tiên của mình trong năm, và nó là một giai đoạn mạnh hơn dự đoán đối với hãng. Với việc quý đầu tiên kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2017, thu nhập ròng của hãng là 1,73 tỷ đô-la, một kỉ lục quý 1 mới. Con số đó tăng đáng kể (19%) so với 1.46 tỷ đô-la cùng kỳ năm ngoái. Thu nhập ròng đến từ việc kinh doanh trực tuyến của hãng đã chứng kiến sự tăng trưởng 50% qua các năm, lên đến 1.39 tỷ đô-la.

Activision Blizzard ngày càng trở nên lớn mạnh hơn

Trong toàn bộ công ty, bao gồm các game của Blizzard và "gã khổng lồ" ngành trò chơi trên điện thoại di động KingActivision đã chứng kiến 431 triệu người chơi hoạt động hàng tháng trong quý. Blizzard đã thiết lập một kỷ lục quý 1 mới với 41 triệu người chơi hoạt động hàng tháng, mà dường như phần lớn nhờ vào Overwatch, vốn ra mắt chưa được một năm, và đã trở thành thương hiệu tỷ đô. Tuy nhiên về tổng thể, cả Activision lẫn King đều chứng kiến sự sụt giảm về lượng người dùng hoạt động hàng tháng. Với Activision, công ty cho biết điều này đến từ việc Infinite Warfare không đạt được chất lượng như Black Ops III năm ngoái.

Activision Blizzard ngày càng trở nên lớn mạnh hơn 2

Những con số người dùng đối với tựa game offline có tuổi đời đáng nể là World of Warcraft đã không còn được chia sẻ trong những báo cáo doanh thu này nữa, nhưng hãng cũng lưu ý đến khoảng thời gian bỏ ra để chơi game đã tăng, nếu so với cùng kỳ năm ngoái. Và trong lúc đó, Hearthstone đã kịp thời thiết lập một kỉ lục mọi thời đại mới về lượng người chơi hoạt động hàng ngày vào tháng 4, nhờ vào bản mở rộng Journey to Un'Goro. Nhìn chung, doanh thu nội dung trong game của Blizzard đã tăng 25% nhờ vào "nội dung trong game World of Warcraft và những vật phẩm tùy chỉnh trong Overwatch."

Activision Blizzard ngày càng trở nên lớn mạnh hơn 3

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nữ diễn viên tài hoa Nakamura Yuri qua đời ở tuổi 44 sau thời gian thầm lặng chiến đấu với ung thư trực tràng: Nụ cười dịu dàng đến những giây phút cuối đời

Nữ diễn viên tài hoa Nakamura Yuri qua đời ở tuổi 44 sau thời gian thầm lặng chiến đấu với ung thư trực tràng: Nụ cười dịu dàng đến những giây phút cuối đời

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nốt trầm đầy xót xa vừa bao trùm làng giải trí xứ sở hoa anh đào. Nữ diễn viên tài năng và kiên cường Nakamura Yuri đã trút hơi thở cuối cùng vào ngày 1 tháng 9 năm 2026 ở tuổi 44, sau một hành trình dài âm thầm nhưng quả cảm chống chọi với căn bệnh ung thư trực tràng. Sau khi chu toàn hậu sự, công ty quản lý của cô mới chính thức phát đi thông cáo xót thương vào ngày 14 tháng 9 vừa qua.

Giải trí
Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang