Top 10 game bán chạy nhất nước Anh trung tuần tháng 9

Trong tuần lễ thứ ba của tháng 9, có tổng cộng 7 tựa game đã ra mắt, nhưng chỉ một nửa trong số đó lọt vào danh sách Top 10 game bán chạy

BioShock: The Collection ngay trong tuần lễ ra mắt đầu tiên đã nhanh chóng đứng đầu doanh thu tại Anh, tính đến ngày 17 tháng 9. Theo bảng thống kê doanh số Chart-Track, tổng cộng 7 tựa game mới đã ra mắt trong tuần, và 4 trong số chúng nằm ở vị trí Top 10.

Top 10 game bán chạy nhất nước Anh trung tuần tháng 9

BioShock: The Collection

Đứng thứ nhì là PES 2017 của Konami, xếp thứ ba là NBA 2K17, tựa game ReCore của Microsoft đứng ở vị trí thứ năm. Các game mới ra mắt còn lại là Dragon Quest VII: The Forgotten Past, NHL 17Batman: The Telltale Series lần lượt đứng ở các vị trí 12, 15 và 19.

Top 10 game bán chạy nhất nước Anh trung tuần tháng 9 2

ReCore

Bạn có thể theo dõi danh sách đầy đủ Top 10 tựa game bán chạy nhất nước Anh bên dưới bài viết. Danh sách này không bao gồm dữ liệu doanh thu trực tuyến, và không hẳn đại diện cho doanh thu toàn bộ các trò chơi ở Anh.

1. BioShock: The Collection
2. Pro Evolution Soccer 2017
3. NBA 2K17
4. Overwatch
5. ReCore
6. Rocket League
7. Uncharted 4: A Thief’s End
8. Grand Theft Auto V
9. No Man’s Sky
10. Deus Ex: Mankind Divided

Theo thanhnien.vn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang