Xuất hiện tựa game kì dị cho bạn tán tỉnh một cô nàng...châu chấu

Thường bạn sẽ bắt gặp những tựa game hẹn hò với những cô gái xinh đẹp nhưng khi bạn nhìn thấy tựa game này bạn sẽ có thể bị dội ngược đấy

Nghe thì tưởng như đùa thế nhưng mới đây, một tựa game yêu cầu người chơi phải đi... tán tỉnh một cô nàng châu chấu có tên gọi "Creature Romances: Kokonoe Kokoro" đã chính thức được phát hành trên Steam. Ngay lập tức, tựa game này đã nhận được sự chú ý của không ít game thủ trên thế giới.


Creature Romances: Kokonoe Kokoro - Tựa game mặn nhất 2018 mới được phát hành trên Steam

Creature Romances: Kokonoe Kokoro - Tựa game "mặn" nhất 2018 mới được phát hành trên Steam

Theo đó, Creature Romances: Kokonoe Kokoro là một tựa game visual novel, thế nhưng người chơi lại phải không phải là đi tán tỉnh một cô bạn gái dễ thương, xinh đẹp bình thường như trong Manga/Anime, mà là đi tán tỉnh một nữ quái vật có hình dạng châu chấu.

Xuất hiện tựa game "mặn" nhất 2018: Bắt người chơi phải đi tán... châu chấu

Chắc chắn là khi nhìn vào hình dáng của cô nàng châu chấu như ở trên, không ít game thủ sẽ không khỏi cảm thấy "lợm giọng" về mức độ biến thái của tựa game visual novel này. Đặc biệt, một số cảnh quay có phần kì lạ mà game thủ sẽ phải trải qua, ví dụ như việc phải chứng kiến cô nàng châu chấu này thay đồ, hay mặc bikini, hoặc khi nhân vật chính sẽ phải hôn cô nàng quái vật này...

Xuất hiện tựa game "mặn" nhất 2018: Bắt người chơi phải đi tán... châu chấu

Xuất hiện tựa game "mặn" nhất 2018: Bắt người chơi phải đi tán... châu chấu

Xuất hiện tựa game "mặn" nhất 2018: Bắt người chơi phải đi tán... châu chấu

Dù vậy thì theo đánh giá của không ít game thủ, Creature Romances: Kokonoe Kokoro là một tựa game có nội dung tương đối chất lượng về cách chơi. Tùy theo lựa chọn của game thủ mà sẽ dẫn tới các kết thúc (ending) khác nhau, người chơi sẽ cần cố gắng chơi sao cho có được kết thúc viên mãn nhất.

Tuy nhiên rõ ràng Creature Romances: Kokonoe Kokoro vẫn là một tựa game không phải ai cũng có thể chơi được và đòi hỏi game thủ phải có tính tò mò để có thể trải nghiệm hết tựa game này.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang