Bất ngờ xuất hiện đoạn teaser game mang phong cách Body-Cam hút người xem trên Twitter

Mới đây, cộng đồng Twitter đã hết sức bất ngờ trước một đoạn video test game FPS sử dụng công nghệ Unreal Engine và góc máy quay khá đặc biệt được gọi là Body-Cam

Trong hầu hết các tựa game FPS, người ta sẽ chủ yếu sử dụng góc máy quay ngang với tầm nhìn của người chơi. Điều này được cho là để tăng thêm tính chân thực của người chơi. Tuy vậy, trong vài năm trở lại đây, có rất ít những sự cải tiến trong thế giới game FPS, đặc biệt là những trò chơi lớn. Dường như những nhà phát triển game FPS không muốn mạo hiểm thử điều gì đó mới mẻ về mặt lối chơi.

Bất ngờ xuất hiện đoạn teaser game mang phong cách Body-Cam hút người xem trên Twitter

Khi công nghệ tiên tiến ngày càng trở nên dễ tiếp cận hơn, các nhà phát triển độc lập bắt đầu có những đổi mới đáng chú ý, thúc đẩy trải nghiệm theo những hướng đi nhiều rủi ro mà phần lớn các nhà phát triển và phát hành game không muốn đụng đến. Và sự sáng tạo đó được thể hiện qua nhiều đoạn video teaser hết sức thú vị, điển hình như trường hợp anh chàng Alexandre S. sau đây. Bằng công nghệ Unreal Engine, anh đã thực hiện một đoạn clip ngắn cho một dự án game FPS.

Bất ngờ xuất hiện đoạn teaser game mang phong cách Body-Cam hút người xem trên Twitter 2

Điểm đặc biệt của đoạn clip là nó sử dụng phong cách Body-Cam, tức là gắn camera lên người, thay vì cố định qua đôi mắt của nhân vật. Đoạn video xoay quanh một nhân vật đi lại trong một tòa nhà bỏ hoang, và chiến đấu với kẻ thù. Sự chân thực của môi trường trong game có thể khiến nhiều người hiểu nhầm rằng đây là một đoạn video được ghi lại ngoài đời thật. Góc máy Body-Cam cũng mang đến các đặc điểm khá thú vị và khác biệt so với góc quay FPS thông thường. 

Bất ngờ xuất hiện đoạn teaser game mang phong cách Body-Cam hút người xem trên Twitter 3

Bất ngờ xuất hiện đoạn teaser game mang phong cách Body-Cam hút người xem trên Twitter 4

Alexandre S. không tiết lộ thêm thông tin về dự án này, chỉ hứa hẹn rằng sẽ cung cấp thêm nhiều video hơn nữa. Đoạn teaser đã thu hút sự chú ý của rất nhiều người, với hơn 22 ngàn lượt Retweet, và hơn 242 ngàn lượt thả tim trên Twitter. Dĩ nhiên đoạn video cũng không thể tránh khỏi những bình luận trái chiều.

Một số người nghĩ rằng dự án này trở nên "quá thực tế", dường như để bày tỏ nỗi lo ngại về ảnh hưởng của nó đến một số người. Nếu sản phẩm cuối cùng được ra mắt, nhiều khả năng những cuộc thảo luận về các điểm tương đồng của nó với cảnh quay body-cam thật ngoàin đời chắc chắn sẽ trở nên rộn ràng hơn.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang