Loại bỏ Denuvo sau 3 năm ra mắt, Shadow of Tomb Raider chạy mượt hẳn

Ra mắt từ 3 năm trước, mãi đến thời gian gần đây Shadow of the Tomb Raider mới được loại bỏ Denuvo, và có vẻ như điều này đã góp phần giúp game chạy mượt hơn

Ngày 25 tháng 10 năm nay sẽ đánh dấu kỷ niệm 25 năm thương hiệu Tomb Raider ra mắt, do đó có không ít câu chuyện liên quan đến loạt game, từ việc phiên bản tái khởi động năm 2013 lẽ ra sẽ là một tựa game kinh dị, cho đến một báo cáo về việc loại bỏ Denuvo khỏi hai tựa game Rise of the Tomb Raider và Shadow of the Tomb Raider, để nhà phát triển nâng cấp chúng tương thích với thuật toán nâng cấp hình ảnh DLSS của Nvidia. Khi nhắc đến Denuvo, gần như không một game thủ nào không biết "thành tích" lẫy lừng của nó trong việc khiến cho các trò chơi bị giảm hiệu suất nghiêm trọng. Và có vẻ như trong trường hợp này, việc gỡ bỏ Denuvo lại là một minh chứng cho thấy nó có liên quan đến hiệu năng của một trò chơi.

Loại bỏ Denuvo sau 3 năm ra mắt, Shadow of Tomb Raider chạy mượt hẳn

Theo một báo cáo mới đây, phần game Shadow of the Tomb Raider đã có một đợt thử nghiệm benchmark ở các mức thiết lập cấu hình cao nhất và thấp nhất, trước và sau khi gỡ bỏ Denuvo, tất cả đều chạy trên con card đồ họa RTX 3080. Kết quả cho thấy việc gỡ Denuvo đã giúp game có được sự tăng cường FPS nhất định dù khá nhỏ. Cụ thể, tỷ lệ khung hình tối thiểu tăng nhẹ từ 113FPS lên 116FPS, thì tỷ lệ khung hình trung bình tăng từ 163FPS lên 175FPS, tăng khoảng 12FPS. Với mức thiết lập cấu hình thấp nhất, tỷ lệ tối thiểu cũng tăng từ 128FPS lên 136FPS. Đáng chú ý là tỷ lệ khung hình trung bình tăng khá đáng kể, từ 178FPS lên đến 19FPS. Mặc dù đúng là game đã được cập nhật với các tối ưu hóa đồ họa mới, nhưng các nhà phát triển loạt game này không hề đề cập đến những cải thiện hình ảnh.

Loại bỏ Denuvo sau 3 năm ra mắt, Shadow of Tomb Raider chạy mượt hẳn 2

Loại bỏ Denuvo sau 3 năm ra mắt, Shadow of Tomb Raider chạy mượt hẳn 3

Có thể thấy, mặc dù DRM được thêm vào game để ngăn chặn tình trạng người dùng chỉnh sửa hoặc sử dụng phần mềm bên thứ ba tác động đến trò chơi, ngày càng có nhiều bằng chứng hơn nữa cho thấy game thủ hoàn toàn có lý do để cho rằng phần mềm này ảnh hưởng nghiêm trọng đến hiệu suất trò chơi. Sau khi những hãng phát triển như Crytek cũng chọn lựa loại bỏ Denuvo khỏi các tựa game của họ, dường như đang có một xu hướng mới trong các công ty làm game để từ bỏ tính năng chống gian lận không hề được yêu thích này. Việc các nhà phát triển không muốn người dùng tìm cách hack các trò chơi của họ là điều dễ hiểu, nhưng nếu các phần mềm như Denuvo thực sự khiến cho trải nghiệm của game thủ kém đi khá nhiều, có lẽ mọi người sẽ dần quay lưng lại với nó giống như cái cách mà Eidos Montreal và Crytek đang làm vậy. Shadow of the Tomb Raider hiện đang phát hành trên PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S và Google Stadia.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang