God of War 2005 từng có một định hướng rất khác so với những gì game thủ trải nghiệm

Nhân dịp God of War 2018 vừa được công bố sẽ phát hành trên PC vào năm 2022, mới đây, đạo diễn phần game đầu tiên, David Jaffe, đã có những hé lộ thú vị về ý tưởng ban đầu dành cho Kratos và hướng đi của thương hiệu

Kể từ khi tựa game God of War đầu tiên ra mắt vào năm 2005 trên PS2, thương hiệu chặt chém nổi tiếng của Sony đã đưa người chơi đi qua nhiều cõi khác nhau ở Hy Lạp, và gần đây nhất là thần thoại Bắc Âu, qua đó dần trở thành một biểu tượng trong ngành công nghiệp game. Kratos đã trở thành một trong những nhân vật nổi tiếng nhất thế giới, còn God of War cũng trở thành hình mẫu của thể loại game hành động góc nhìn thứ ba. Tuy vậy, những tiết lộ gần đây từ đạo diễn trò chơi, ông David Jaffe, đã cho thấy lối chơi hành động đẫm máu của God of War lẽ ra sẽ không đi theo hướng góc nhìn thứ ba. Tựa game God of War 2018 đã chứng kiến một sự thay đổi công thức vô cùng ấn tượng, khi nó chuyển sự chú ý từ thần thoại Hy Lạp sang thần thoại Bắc Âu, đồng thời cũng thay thế món vũ khí kinh điển của Kratos, và mang đến lối chơi thiên hướng nhập vai nhiều hơn.

God of War 2005 từng có một định hướng rất khác so với những gì game thủ trải nghiệm

Nay, thông qua một đoạn video trên kênh Youtube của David Jaffe, vị đạo diễn tựa game God of War đầu tiên đã có một tiết lộ thú vị: Ông dự định kể lại câu chuyện dựa trên thần thoại Hy Lạp trực tiếp thông qua Kratos. Theo ông Jaffe, ý tưởng về góc nhìn thứ nhất cho tựa game này được lấy cảm hứng từ trải nghiệm của chính ông khi chơi một tựa game hành động góc nhìn thứ nhất tên Maken X trên Dreamcast. Nhưng các vấn đề về cách trình bày cốt truyện God of War cuối cùng đã khiến ý tưởng này bị gác lại trước khi nó được đưa tới tay nhà lập trình trò chơi Tim Moss. Cụ thể hơn, Jaffe cảm thấy góc nhìn thứ nhất sẽ không thể miêu tả được những cảm xúc chân thực đằng sau câu chuyện của God of War, thay vào đó, ông đã lấy cảm hứng từ những tựa game như Devil May Cry và Ico, để rồi mang đến một trải nghiệm God of War cực kì ấn tượng trên PS2. Ông cũng tiết lộ thêm về những nguồn cảm hứng khác góp phần vào việc hình thành trò chơi, từ hệ thống QTE cho đến hệ thống leo trèo.

Với việc thương hiệu God of War đang hướng đến phần game tiếp theo vào năm 2022, God of War: Ragnarok, người hâm mộ tin rằng sẽ còn nhiều thay đổi lớn hơn nữa chờ đợi thương hiệu hành động này trong tương lai. Những bình luận từ đạo diễn của phần game mới nhất cho thấy nhiều khả năng đoạn kết trong chương truyện ở Bắc Âu sẽ khép lại với cái chết của Kratos hoặc Atreus. Santa Monica Studio cũng đã chia sẻ nhiều bức ảnh concept art của Ragnarok, giới thiệu thêm những nội dung và vùng lãnh thổ mới. Mặc dù God of War đã có sự thay đổi đáng kể từ tầm nhìn ban đầu của David Jaffe dành cho nó, sự thành công của thương hiệu với góc nhìn thứ ba là một minh chứng cho thấy đó là quyết định sáng suốt của vị đạo diễn này. God of War: Ragnarok dự kiến ra mắt vào năm 2022 trên PS4 và PS5.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khai mở căn phòng phong ấn định mệnh: Hiện tượng Shonen Jump "Nue's Exorcist" chính thức chuyển thể anime, ấn định đổ bộ màn ảnh nhỏ mùa Hè 2027

Khai mở căn phòng phong ấn định mệnh: Hiện tượng Shonen Jump "Nue's Exorcist" chính thức chuyển thể anime, ấn định đổ bộ màn ảnh nhỏ mùa Hè 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những tân binh sáng giá và được mong đợi bậc nhất của "cái nôi" Shonen Jump vừa chính thức phát đi phát súng lệnh gia nhập đường đua hoạt hình xứ Phù Tang. Tác phẩm manga trừ tà học đường ăn khách "Nue's Exorcist" (tựa gốc tiếng Nhật: Nue no Onmyouji) của tác giả Kota Kawae đã chính thức được công bố chuyển thể thành sê-ri anime truyền hình dài tập, dự kiến sẽ ra mắt khán giả toàn cầu vào mùa Hè năm 2027.

Giải trí
Wildwood hé lộ quy mô sản xuất với hơn 1.000 nghệ nhân và 2.804 cảnh quay stop-motion

Wildwood hé lộ quy mô sản xuất với hơn 1.000 nghệ nhân và 2.804 cảnh quay stop-motion

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Wildwood, phim hoạt hình stop-motion mới của LAIKA Studios, được thực hiện trong 231 tuần với 233 con rối thủ công, hơn 1.000 nghệ sĩ và nghệ nhân cùng 2.804 cảnh quay. Tại Liên hoan phim quốc tế Toronto (TIFF) 2026, ê-kíp đã giới thiệu gần 30 phút phim, đồng thời chia sẻ những thách thức đằng sau quá trình sản xuất tác phẩm dự kiến ra mắt ngày 23/10.

Phim Ảnh
GTA 6 khiến PS5 Pro khan hàng, giá bán lại vượt 1.100 USD

GTA 6 khiến PS5 Pro khan hàng, giá bán lại vượt 1.100 USD

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Grand Theft Auto 6 đang được cho là góp phần thúc đẩy nhu cầu mua PlayStation 5 Pro, khiến mẫu console cao cấp của Sony rơi vào tình trạng khan hàng. Trong khi giá niêm yết đã tăng lên 900 USD, một số máy được rao bán trên các trang đấu giá với giá từ 1.100 USD trở lên, trước thời điểm GTA 6 dự kiến phát hành vào ngày 19/11/2026.

Giải trí
Lên đầu trang