Halo: Reach vừa ra mắt đã gặp vấn đề, buộc Microsoft phải vào cuộc

Đã 9 năm kể từ ngày Halo: Reach ra mắt lần đầu tiên trên Xbox 360, và ngay khi vừa ra mắt trên PC không lâu, Microsoft đã phải đón nhận những lời than phiền đầu tiên

Microsoft mới đây vừa ra mắt Halo: The Master Chief Collection trên PC, với mảnh ghép đầu tiên trong bộ sưu tập 6 bản game FPS, Halo: Reach. Bên cạnh cảm giác vui mừng khi có thể sống lại những cuộc chiến hấp dẫn cách đây gần một thập kỷ, nhiều người hâm mộ nhận thấy màn ra mắt của Halo: Reach không thực sự trọn vẹn với một số vấn đề kĩ thuật nhất định. Bên cạnh những vấn đề kĩ thuật làm tuột khung hình, đứng và văng game thỉnh thoảng gặp phải, vấn đề nổi bật nhất chắc chắn là hệ thống âm thanh khá nhỏ.

Halo: Reach vừa ra mắt đã gặp vấn đề, buộc Microsoft phải vào cuộc

Bất kể việc Halo: Reach mang đến đồ họa 4K, hệ thống điều khiển ổn định hơn, thì âm thanh trong game không thực sự ấn tượng như nhiều người mong chờ. Một số người hâm mộ cho rằng âm thanh trong game bị nhỏ đi nhiều, cho dù họ đã chỉnh loa lớn hết mức có thể, ngoài ra còn có một số vấn đề tạp âm khác. Microsoft thừa nhận đã biết về vấn đề này, và khẳng định "đang tích cực kiểm tra" các vấn đề chất lượng âm thanh. Dù sao thì, hãng 343 Industries trước đây đã từng cảnh báo về một số vấn đề có thể xảy ra với Halo: Reach trong phiên bản PC này. 

Halo: Reach vừa ra mắt đã gặp vấn đề, buộc Microsoft phải vào cuộc 2

Tyler Davis, đại diện của 343 Industries, khẳng định: "Sẽ phải mất một lúc để có được các giải pháp cải thiện trải nghiệm chung cho mảng âm thanh, và việc này đang được thực hiện. Khi nó sẵn sàng, chúng tôi sẽ chạy thử các hệ thống sửa lỗi ưu tiên cho Halo: Reach. Chúng tôi cũng lên kế hoạch đi sâu vào nhiều chi tiết hơn trong hành trình điều chỉnh âm thanh của bản Reach trong một bài đăng sau đó." Trong khi vấn đề âm thanh của Halo: Reach có thể khiến một vài game thủ khó chịu, có vẻ như Microsoft đã thúc đẩy cho một bản vá. Halo: Reach hiện đang phát hành trên Steam và Microsoft Store cho Win 10.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang