Lý giải vì sao series GTA vẫn hút game thủ dù đã ra mắt hơn 20 năm trời

Thương hiệu GTA đã tồn tại hơn 20 năm nhưng sức hút của nó đối với game thủ trên toàn thế giới là điều không thể chối cãi

Thành công của thương hiệu GTA là thứ không thể chối cãi, nhưng có bao giờ bạn tự hỏi rằng làm thế nào mà Rockstar có thể giữ được sức nóng của một thương hiệu game trong suốt hơn 20 năm trời mà vẫn khiến cho cộng đồng game thủ phải điên đảo? Hôm nay chúng ta sẽ cùng đi tìm câu trả lời cho sự thành công của GTA nhé.

GTA là thương hiệu game phổ biến nhất thế giới.

GTA không hề bị giới hạn trên bất kì một nền tảng nào cả, dù cho "nền mòng" của tựa game này vẫn xuất phát từ phiên bản trên hệ máy console. Nhưng theo một số thống kê uy tín thì có 20% người chơi GTA trên PC, 8% người chơi trên những thiết bị thông minh như smartphone, tablet và 7% người chơi còn lại thường chơi game trên những thiết bị tay cầm PSP. Lý dó của sự phổ biến này được giải thích là do GTA đã từng được cập nhật thành công trên mọi nền tảng từ những phiên bản game đầu tiên, còn những phiên bản như San Andreas, Vice City và "GTA III" hiện nay cũng đã được remaster trên PC, console và cả mobile, trở thành sự lựa chọn của hơn 20% game thủ yêu thích thương hiệu này.

Lý giải vì sao series GTA vẫn hút game thủ dù đã ra mắt hơn 20 năm trời

(Nguồn ảnh: Internet)

Một điều đáng chú ý nữa là, kể từ tháng 9 năm 2015 thì chưa một lần nào mà GTA V và GTA San Andreas Multiplayer lọt ra ngoài top 20 những tựa game phổ biến nhất tại Âu-Mỹ của trang Newzoo. Thậm chí vào tháng 10 vừa qua thì cả hai tựa game này đã nằm chễm chệ ở top 9 và 10 của bảng xếp hạng tại thị trường phương Tây. Qua đó chúng ta có thể thấy được sức hấp dẫn của tựa game này là đa chiều và không phải phụ thuộc vào một phiên bản đi trước nào cả. Ngoài ra thì Rockstar vẫn rất chú tâm vào mảng tương tác đa nền tảng đang rất hot hiện nay để có thể tiếp cận được với nhiều người chơi tiềm năng hơn.

Những phiên bản GTA mới càng ngày càng hay

Sau khi GTA V ra mắt đã tạo nên được một thành công vang dội trên toàn thế giới, và thành công của phiên bản này cũng đã là thứ giúp cho cả dòng game có thể duy trì được nguồn sống của mình cho đến ngày hôm nay. Trong báo cáo tài chính mới nhất của Take Two thì GTA V đã "tẩu tán" đưuọc hơn 75 triệu bản copy trên toàn thế giới, thậm chí doanh số của năm 2016 còn vượt mặt cả 2 năm trước đó nữa.

Cứ tưởng chừng như đây là một giấc mơ hay một câu chuyện hư cấu nào đó, nhưng nó lại hoàn toàn hợp lý khi mà hơn 80% game thủ đánh giá rằng GTA càng ngày càng hay, trong khi đó chỉ có 4% game thủ không thích phiên bản này mà thôi. Tuy nhiên không thể không nhắc đến thứ đã tạo nền thành công của GTA V bởi không lâu sau đó, một tính năng mới đã được cập nhật thêm vào series này, đó chính là GTA Online. Trong GTA Online thì người chơi có thể tự tạo avarta, lập cho mình một băng đảng riêng, thực hiện những phi vụ lớn, hoặc đơn giản hơn là đi "quẩy" tung Los Santos.

Lý giải vì sao series GTA vẫn hút game thủ dù đã ra mắt hơn 20 năm trời 2

(Nguồn ảnh: Rockstar)

Tính năng này tuy mới nhưng đã tác động mạnh mẽ đến thương hiệu game này theo hai hướng:

Về doanh thu, từ tháng 10 năm 2015 cho đến tháng 10 năm 2016 thì Rockstar liên tục tung ra những bản cập nhật mới, còn người hâm mộ thì không hề có dấu hiệu ngần ngại móc hầu bao ra, và tróng suốt 1 năm đó thì game thủ đã bỏ ra hơn 700 triệu USD để mua vũ khí, xe hơi và nhiều nhiều những thứ khác, và doanh thu đó chỉ tính riêng cho GTA Online thôi đấy.

Quan trọng hơn hết thì GTA Online cũng tạo ra một nguồn động lực lớn lao để game thủ có thể mua bản copy của GTA V, từ đó giúp cho doanh số của ROckstar vẫn tiếp tục duy trì cho đến thời điểm hiện tại. Điều này được thể hiện rõ nhất qua số lượng người chơi tiếp cận với series này qua nhiều nền tảng khác nhau.

Một mình một thị trường riêng biệt?

GTA trở nên phổ biến đến như vậy không phải vì đây là một tựa game cày cuốc hay cạnh tranh gì, mà game thủ xem nó như một sự bổ sung cho thư viện game của họ. Để hình dung một cách dễ dàng nhất thì chúng ta có thể so sánh GTA với thương hiệu "Call of Duty" (COD) đình đám. Điểm chung của cả hai thương hiệu này đều là những dòng game hành động trực tuyến bởi có 24% người chơi cho biết rằng đây chính là thứ đã khiến họ đến vơi sgame. Dù vậy thì cả hai cũng mang cho mình những giá trị và bản chất hoàn toàn riêng biệt

Lý giải vì sao series GTA vẫn hút game thủ dù đã ra mắt hơn 20 năm trời 3

(Nguồn ảnh; Internet)

Game thủ chơi COD cho biết những yếu tố của game đã hấp dẫn họ bao gồm tính cạnh tranh (31%), chiến thuật (16%) và dễ chơi (14%). Còn đối với những người chơi của GTA thì họ đến với game bởi mô hình thế giới mở (23%), yếu tố nhập vai (14%) và sáng tạo nhân vật (10%).

Cũng chính vì lý do đó mà GTA không phải là đối thủ cạnh tranh trực tiếp đối với bất kì tựa game FPS nào cả. Điều này tương tự với Minecraft, GTA như một thế giới riêng cho người chơi có thể thể hiện bản thân chứ không đơn thuần là một tựa game hành động bình thường, nơi mà những người chơi phải cạnh tranh gay gắt với nhau từng ngày. Cũng chính vì lý do này mà GTA vẫn giữ được sức hút của mình sau nhiều năm phát hành.

Với những điều nói trên thì chúng ta cũng có thể biết được phần nào lý do mang đến sự thành công của GTA  và Rockstar cũng chứng minh cho toàn thế giới thấy được rằng việc tiêu thụ một tựa game như một gói hàng hóa và thương mại hóa nó bằng việc nâng cấp dịch vụ là điều không phải là không làm được, đây cũng chính là một tấm gương cho những nhà phát triển game console trên toàn thế giới phải noi theo và học hỏi.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc bạo lực học đường hy hữu và đáng báo động vừa xảy ra tại bang Alabama (Mỹ), thu hút sự chú ý đặc biệt từ dư luận quốc tế. Cơ quan chức năng thành phố Dothan mới đây đã tiến hành bắt giữ và khởi tố một giáo viên tình nguyện 77 tuổi, sau khi người đàn ông này có hành vi hành hung thô bạo một học sinh tiểu học dưới 10 tuổi ngay trong khuôn viên trường học, xuất phát từ mâu thuẫn tranh chấp liên quan đến những chiếc thẻ bài Pokémon.

Giải trí
Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Lên đầu trang