Mất bao lâu để vượt qua cơn ác mộng trong Amnesia: Rebirth?

Amnesia: Rebirth đánh dấu sự trở lại với môi trường tăm tối, bí hiểm của phần game đầu tiên đã làm nên tên tuổi cho thương hiệu kinh dị - sinh tồn này, do đó không ít người tò mò về độ dài của hành trình lần này

Amnesia: Rebirth đã chính thức ra mắt trên PC và PS4, khi chỉ còn chưa đầy 2 tuần nữa là Halloween. Là phần tiếp theo được mong chờ từ rất lâu của Amnesia: The Dark Descent do Frictional Games phát triển, Rebirth hứa hẹn sẽ giải đáp nhiều bí ẩn còn tồn đọng trong phần trước đó. Nhân vật chính của Amnesia: Rebirth, Tasi Trianon, thức dậy trên sa mạc Algeria năm 1937, và rơi vào tình trạng mất trí nhớ. Nhiều ngày trôi qua, khi đang cố gắng khám phá những gì đã xảy ra, và ghép những mảnh ký ức rời rạc trong quá khứ lại với nhau, Tasi dần bước chân vào một thế giới kì ảo với nhiều điều kì lạ và đáng sợ hơn cả The Dark Descent.

Mất bao lâu để vượt qua cơn ác mộng trong Amnesia: Rebirth?

Với Amnesia: Rebirth, hãng Frictional Games hứa hẹn một trải nghiệm kinh dị góc nhìn thứ nhất có chiều sâu và phức tạp không thùa gì phần game trước đó, và tùy vào tốc độ giải quyết những câu đố ngăn cản tiến trình game của người chơi, độ dài của nó rơi vào khoảng 7 đến 10 giờ. Con số này cho thấy Rebirth có thời lượng trải nghiệm tương đương The Dark Descent, và dài hơn vài giờ so với Machine for Pigs. Lối chơi kinh dị sinh tồn của Rebirth cũng có một chút thay đổi, với sự trở lại của thanh Sanity (Lần này gọi là Fear), thứ mà người chơi phải kiểm soát cẩn trọng mỗi khi Tasi đặt chân vào bóng tối, nhìn thấy những hình ảnh rắc rối, hay đối mặt với quái vật.

Mất bao lâu để vượt qua cơn ác mộng trong Amnesia: Rebirth? 2

Ngoài ra, người chơi sẽ phải tiếp tục tìm kiếm dầu cho cây đèn dầu cầm tay và diêm quẹt để đốt đuốc với nến. Việc quay trở lại với cơ chế thử-và-đúng của The Dark Descent này là một sự dư thừa hay một trải nghiệm thân thuộc xứng đáng sẽ hoàn toàn tùy thuộc vào người chơi. Nhưng thay vì lấy bối cảnh chủ yếu xoay quanh một nơi tăm tối và cũ nát như lâu đài Brennenburg của phần một, Amnesia: Rebirth sẽ mang đến vô số các môi trường khác nhau. Người chơi có thể khám phá những hang động dưới lòng đất, những tàn tích cổ xưa, và các ngôi làng bị lãng quên, tất cả đều có những câu đố phải được giải quyết để hoàn thành cốt truyện chính.

Mất bao lâu để vượt qua cơn ác mộng trong Amnesia: Rebirth? 3

Amnesia: The Dark Descent từng được xem là một sự đột phá trong thể loại game kinh dị sinh tồn khi nó ra mắt năm 2010, với cả giới phê bình lẫn game thủ đều khẳng định nó là "tựa game đáng sợ nhất từ trước đến nay", và bản thân trò chơi cũng nhận được điểm số tương xứng. Với phần lớn những đánh giá đang ở mức tích cực, và bản thân trò chơi cũng xuất hiện ở nhiều kênh stream game khác nhau trên Youtube, Amnesia: Rebirth dường như là một phần tiếp theo cực kì đáng để trải nghiệm. Game hiện đang phát hành trên PC và PS4.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Giám đốc xưởng phim đứng sau anime "100 bạn gái" tuyên bố thời kỳ bóc lột trong ngành Anime đã chấm dứt: Bức tranh màu hồng vấp phải làn sóng phản biện dữ dội

Giám đốc xưởng phim đứng sau anime "100 bạn gái" tuyên bố thời kỳ bóc lột trong ngành Anime đã chấm dứt: Bức tranh màu hồng vấp phải làn sóng phản biện dữ dội

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tuyên bố đầy bất ngờ và táo bạo vừa được người đứng đầu một xưởng phim hoạt hình danh tiếng tại Nhật Bản đưa ra, lập tức thổi bùng lên làn sóng tranh luận nảy lửa trong giới mộ điệu lẫn những người làm nghề trực tiếp. Ông Motoki Tanaka (được biết đến rộng rãi với nghệ danh Tensho) — người sáng lập kiêm Giám đốc điều hành của Bibury Animation Studios, xưởng phim đứng sau hiện tượng anime đình đám "The 100 Girlfriends Who Really, Really, Really, Really, Really Love You" (tựa Việt: 100 Cô Bạn Gái Thực Sự Rất Yêu Bạn) — mới đây đã công khai khẳng định thời kỳ trả thù lao bèo bọt và bóc lột sức lao động đến kiệt quệ trong ngành công nghiệp anime thực chất đã đi đến hồi kết.

Giải trí
Bị video ngắn và game di động chiếm sóng: Thanh thiếu niên Nhật Bản dần rời xa Manga, tỷ lệ đọc chạm đáy lịch sử

Bị video ngắn và game di động chiếm sóng: Thanh thiếu niên Nhật Bản dần rời xa Manga, tỷ lệ đọc chạm đáy lịch sử

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một hồi chuông cảnh báo vừa chính thức gióng lên tại cái nôi của nền văn hóa truyện tranh toàn cầu. Trái ngược với bức tranh doanh thu tưởng chừng vẫn rực rỡ nhờ công nghệ số, tỷ lệ đọc manga trong giới thanh thiếu niên tại Nhật Bản đang chứng kiến một cuộc lao dốc không phanh chưa từng có trong lịch sử.

Giải trí
Lên đầu trang