Mất bao lâu để vượt qua cơn ác mộng trong Amnesia: Rebirth?

Amnesia: Rebirth đánh dấu sự trở lại với môi trường tăm tối, bí hiểm của phần game đầu tiên đã làm nên tên tuổi cho thương hiệu kinh dị - sinh tồn này, do đó không ít người tò mò về độ dài của hành trình lần này

Amnesia: Rebirth đã chính thức ra mắt trên PC và PS4, khi chỉ còn chưa đầy 2 tuần nữa là Halloween. Là phần tiếp theo được mong chờ từ rất lâu của Amnesia: The Dark Descent do Frictional Games phát triển, Rebirth hứa hẹn sẽ giải đáp nhiều bí ẩn còn tồn đọng trong phần trước đó. Nhân vật chính của Amnesia: Rebirth, Tasi Trianon, thức dậy trên sa mạc Algeria năm 1937, và rơi vào tình trạng mất trí nhớ. Nhiều ngày trôi qua, khi đang cố gắng khám phá những gì đã xảy ra, và ghép những mảnh ký ức rời rạc trong quá khứ lại với nhau, Tasi dần bước chân vào một thế giới kì ảo với nhiều điều kì lạ và đáng sợ hơn cả The Dark Descent.

Mất bao lâu để vượt qua cơn ác mộng trong Amnesia: Rebirth?

Với Amnesia: Rebirth, hãng Frictional Games hứa hẹn một trải nghiệm kinh dị góc nhìn thứ nhất có chiều sâu và phức tạp không thùa gì phần game trước đó, và tùy vào tốc độ giải quyết những câu đố ngăn cản tiến trình game của người chơi, độ dài của nó rơi vào khoảng 7 đến 10 giờ. Con số này cho thấy Rebirth có thời lượng trải nghiệm tương đương The Dark Descent, và dài hơn vài giờ so với Machine for Pigs. Lối chơi kinh dị sinh tồn của Rebirth cũng có một chút thay đổi, với sự trở lại của thanh Sanity (Lần này gọi là Fear), thứ mà người chơi phải kiểm soát cẩn trọng mỗi khi Tasi đặt chân vào bóng tối, nhìn thấy những hình ảnh rắc rối, hay đối mặt với quái vật.

Mất bao lâu để vượt qua cơn ác mộng trong Amnesia: Rebirth? 2

Ngoài ra, người chơi sẽ phải tiếp tục tìm kiếm dầu cho cây đèn dầu cầm tay và diêm quẹt để đốt đuốc với nến. Việc quay trở lại với cơ chế thử-và-đúng của The Dark Descent này là một sự dư thừa hay một trải nghiệm thân thuộc xứng đáng sẽ hoàn toàn tùy thuộc vào người chơi. Nhưng thay vì lấy bối cảnh chủ yếu xoay quanh một nơi tăm tối và cũ nát như lâu đài Brennenburg của phần một, Amnesia: Rebirth sẽ mang đến vô số các môi trường khác nhau. Người chơi có thể khám phá những hang động dưới lòng đất, những tàn tích cổ xưa, và các ngôi làng bị lãng quên, tất cả đều có những câu đố phải được giải quyết để hoàn thành cốt truyện chính.

Mất bao lâu để vượt qua cơn ác mộng trong Amnesia: Rebirth? 3

Amnesia: The Dark Descent từng được xem là một sự đột phá trong thể loại game kinh dị sinh tồn khi nó ra mắt năm 2010, với cả giới phê bình lẫn game thủ đều khẳng định nó là "tựa game đáng sợ nhất từ trước đến nay", và bản thân trò chơi cũng nhận được điểm số tương xứng. Với phần lớn những đánh giá đang ở mức tích cực, và bản thân trò chơi cũng xuất hiện ở nhiều kênh stream game khác nhau trên Youtube, Amnesia: Rebirth dường như là một phần tiếp theo cực kì đáng để trải nghiệm. Game hiện đang phát hành trên PC và PS4.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Huyền Thoại Marvel, Frank Miller Chỉ Ra Lý Do Phim Chuyển Thể Truyện Tranh Đánh Mất Bản Sắc

Khoa LêLê Khoa

Frank Miller, một trong những tác giả truyện tranh nổi tiếng nhất thế giới, mới đây đã lên tiếng về những tác động tiêu cực mà Hollywood gây ra đối với ngành công nghiệp truyện tranh, đặc biệt khi ngày càng nhiều tác phẩm được sáng tác với mục tiêu chuyển thể thành phim.

Phim Ảnh
Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Nicolas Cage suýt đánh mất bản thân khi hóa thân thành Castor Troy trong Face/Off

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nicolas Cage tiết lộ vai diễn Castor Troy trong bộ phim hành động Face/Off (1997) từng khiến ông gặp áp lực tâm lý lớn và có thời điểm gần như đánh mất chính mình trong quá trình nhập vai. Chia sẻ tại New York Comic Con, nam diễn viên cho biết sự phức tạp của nhân vật khiến ông đôi lúc không còn phân biệt rõ mình đang hóa thân thành ai trong câu chuyện.

Phim Ảnh
Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

Lời hồi đáp văn minh trước sức ép ngoại giao: Đài TBS chèn thông điệp cảnh báo đầu phim VIVANT, khẳng định tác phẩm không kích động thù hằn quốc gia

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc khủng hoảng truyền thông xuyên biên giới xoay quanh sê-ri phim truyền hình bom tấn "VIVANT" của đài TBS vừa ghi nhận bước đi xử lý khủng hoảng đầy bản lĩnh và chuẩn mực từ phía nhà sản xuất Nhật Bản. Ngay khi tập 23 chính thức lên sóng, khán giả màn ảnh nhỏ bất ngờ nhận thấy một đoạn thông điệp cảnh báo miễn trừ trách nhiệm (disclaimer) được chèn trực tiếp ở phần mở đầu khung hình, nhằm làm rõ bản chất hư cấu của tác phẩm trước hàng loạt cáo buộc bóp méo hình ảnh quốc gia từ phía truyền thông Trung Quốc.

Giải trí
Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Anthropic siết Claude Code để ngăn sao chép game, nhưng dự án hợp pháp cũng bị ảnh hưởng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Anthropic đã bổ sung các giới hạn mới cho Claude Code nhằm ngăn công cụ AI này tái tạo những trò chơi điện tử đã tồn tại. Tuy nhiên, chính sách mới nhanh chóng gây tranh cãi khi một số nhà phát triển phản ánh rằng các dự án độc lập và quy trình làm việc hợp pháp của họ cũng bị từ chối xử lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang