Nhà Phát Triển Another Crab's Treasure Đang Bắt Tay Vào Làm Trò Chơi Tiếp Theo

Another Crab's Treasure vừa chính thức ra mắt, và các nhà phát triển Aggro Crab cũng đã bắt tay vào thực hiện dự án tiếp theo của mình

Another Crab's Treasure là một trò chơi Soulslike với màu sắc rực rỡ nhưng hứa hẹn cốt truyện sẽ có nhiều sự tăm tối, vừa chính thức ra mắt vào ngày 25 tháng 4 qua. Nó đã tạo nên sự kì vọng lớn từ cộng đồng hâm mộ, khi tìm cách truyền tải chủ đề cốt lõi của dòng game Soulslike vào một trải nghiệm mới lạ. Đồng thời đây có lẽ cũng sẽ chưa phải là dự án cuối cùng của Aggro Crab, khi mà các nhà phát triển này đã hé lộ về việc đang thực hiện trò chơi tiếp theo.

Nhà Phát Triển Another Crab's Treasure Đang Bắt Tay Vào Làm Trò Chơi Tiếp Theo

Khi chia sẻ về kế hoạch hậu phát hành của Another Crab's Treasure trong một cuộc phỏng vấn với GameRant, Giám đốc nghệ thuật Nick Kaman và Giám đốc sáng tạo Caelan Pollock cho biết họ không hứa hẹn gì được, vì phát triển game độc lập vốn đã chứa đầy rủi ro. "Thành công của một trò chơi có thể tạo nên khác biệt khổng lồ về những gì các bạn có thể và không thể làm được." Pollock chia sẻ. Aggro Crab rõ ràng muốn sửa lỗi "ở mức tối thiểu", và có những thứ mà họ muốn thêm vào game, nhưng tất cả phụ thuộc vào thành công của trò chơi.

Nhà Phát Triển Another Crab's Treasure Đang Bắt Tay Vào Làm Trò Chơi Tiếp Theo 2

Đây là một quan điểm dễ hiểu, và sẽ rất thú vị để xem liệu DLC có thể tạo nên khác biệt nào cho Another Crab's Treasure nữa hay không. Dù vậy, Pollock cũng đã khẳng định "Chúng tôi đang thực hiện trò chơi tiếp theo của mình". Trò chơi đó là gì thì vẫn phải chờ thêm một thời gian nữa.

Nếu nó giống với Another Crab's Treasure hoặc Going Under, trò chơi trước đó của Aggro Crab, người hâm mộ có thể mong chờ vào rất nhiều sự hài hước trong một trò chơi rực rỡ. Nhưng có thể mọi thứ không thực sự vui vẻ như bề ngoài của nó. Another Crab's Treasure vừa phát hành trên PC, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S và Nintendo Switch.

Nhà Phát Triển Another Crab's Treasure Đang Bắt Tay Vào Làm Trò Chơi Tiếp Theo 3

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi nỗi sợ "nhạy cảm chủng tộc" tự triệt tiêu tính đa dạng: Họa sĩ manga Masanao Kurihara tiết lộ từng phải đổi nhân vật phản diện da đen thành người da trắng để tránh rắc rối

Khi nỗi sợ "nhạy cảm chủng tộc" tự triệt tiêu tính đa dạng: Họa sĩ manga Masanao Kurihara tiết lộ từng phải đổi nhân vật phản diện da đen thành người da trắng để tránh rắc rối

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tiết lộ hậu trường đầy thẳng thắn từ giới sáng tác truyện tranh xứ sở mặt trời mọc vừa thổi bùng những cuộc thảo luận đa chiều về quyền tự do sáng tạo và ranh giới của tính đúng đắn chính trị (political correctness). Họa sĩ kỳ cựu Masanao Kurihara — "cha đẻ" của loạt manga tâm lý báo thù trứ danh "Uramiya Honpo" — mới đây đã chia sẻ một trải nghiệm đáng suy ngẫm trong quá khứ: ông từng được yêu cầu thay đổi tạo hình một nhân vật phản diện người da màu thành người da trắng chỉ vì lo ngại các khiếu nại liên quan đến vấn đề phân biệt đối xử.

Giải trí
Khi sức hút văn hóa đại chúng vượt qua rào cản chính trị: Giới trẻ Trung Quốc bất chấp làn sóng "đóng băng" văn hóa Nhật, đổ xô săn mô hình và bay sang Hong Kong để thưởng thức phim Chiikawa

Khi sức hút văn hóa đại chúng vượt qua rào cản chính trị: Giới trẻ Trung Quốc bất chấp làn sóng "đóng băng" văn hóa Nhật, đổ xô săn mô hình và bay sang Hong Kong để thưởng thức phim Chiikawa

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực tế đầy tương phản đang diễn ra sôi động ngay giữa lòng thị trường tỷ dân, phơi bày khoảng cách ngày càng rõ nét giữa những căng thẳng ngoại giao trên chính trường và nhu cầu thưởng thức nghệ thuật thuần túy của thế hệ trẻ đương đại. Bất chấp bầu không khí chính trị u ám cùng lệnh "đóng băng" ngầm đối với hàng loạt sản phẩm giải trí đến từ xứ sở hoa anh đào, sức nóng của thương hiệu nhân vật hoạt hình dễ thương "Chiikawa" vẫn không hề suy giảm mà trái lại còn tạo nên những cơn sốt tiêu dùng kỷ lục khắp Trung Quốc đại lục.

Giải trí
Lên đầu trang