Về chuyện tôi chuyển sinh thành Slime Tiếp Tục Được Phát Triển Game Mới

Bandai Namco mới đây đã chính thức công bố dự án game nhập vai mới chuyển thể từ bộ anime đình đám "Về chuyện tôi chuyển sinh thành Slime" dành cho PC và các hệ Console hiện đại

Được sáng tác bởi một tác giả bí ẩn có bút danh Fuse, That Time I Got Reincarnated as a Slime (Về chuyện tôi chuyển sinh thành Slime) khởi đầu dưới dạng tiểu thuyết trực tiếp mang chủ đề chuyển sinh, kéo dài trong ba năm và kết thúc vào đầu năm 2016. Trước khi kết thúc, seri tiểu thuyết này được chuyển thể sang truyện tranh vào năm 2015, và càng lúc càng phát triển, đến mức sản sinh ra vô số các phiên bản manga spin-off trong những năm sau đó. Nó cũng đã được dùng làm nền tảng cho rất nhiều seri anime khác nhau, bắt đầu từ một bộ anime lên sóng năm 2018.

Về chuyện tôi chuyển sinh thành Slime Tiếp Tục Được Phát Triển Game Mới

Xem thêm: Về chuyện tôi chuyển sinh thành Slime ra mắt tựa game RPG mới trên Android và IOS

Vào năm 2021, một dự án game nhập vai trên điện thoại di động chuyển thể từ thương hiệu này đã được ra mắt với tên gọi SLIME - ISEKAI Memories, nhận về nhiều đánh giá tích cực với hơn 1 triệu lượt tải. Đến tháng 8 năm nay, một trò chơi nhập vai chính thức khác sẽ tiếp tục được Bandai Namco ra mắt với tên gọi That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles (Hoặc có thể gọi tắt là SLIME - ISEKAI Chronicles cho giống với game điện thoại kia). Game được phát triển bởi Zoc và Monkeycraft, dự kiến sẽ phát hành trên PC cùng với toàn bộ các nền tảng Console đang có. 

Được chuyển thể từ bộ anime cùng tên, SLIME - ISEKAI Chronicles tiếp tục mang đến một chuyến phiêu lưu khác của Rimuru Tempest, cùng sự đồng hành của nhiều nhân vật nổi tiếng trong "Về việc tôi chuyển sinh thành Slime". Cốt truyện game chủ yếu kể lại cốt truyện của thương hiệu, xoay quanh những nỗ lực xây dựng quốc gia liên bang Jura Tempest Federation.

Để đạt được mục tiêu đó, game sẽ bao gồm một hệ thống xây dựng thành phố phức tạp, kết hợp cùng với phong cách hành động chặt chém màn hình cuộn. Đoạn trailer giới thiệu game đã xác nhận tính năng du hành và nâng cấp Jura Tempest Federation sẽ được thực hiện với góc nhìn từ trên xuống.

Về chuyện tôi chuyển sinh thành Slime Tiếp Tục Được Phát Triển Game Mới 2

Về chuyện tôi chuyển sinh thành Slime Tiếp Tục Được Phát Triển Game Mới 3

Về chuyện tôi chuyển sinh thành Slime Tiếp Tục Được Phát Triển Game Mới 4

Xem thêm: Tóm tắt cốt truyện Tensei Shitara Slime Datta Ken: Bối cảnh và tuyến nhân vật chính (phần 1)

Nâng cấp các công trình ở trung tâm thành phố cũng sẽ tăng cường sức mạnh cho các đồng minh của người chơi, với các nhiệm vụ đồng hành cũng mang lại lợi ích tương tự. Tăng cấp mối quan hệ với các nhân vật khác nhau không chỉ giúp họ học thêm những đòn thế mới, mà còn cho phép họ hỗ trợ các đòn đánh của Rimuru. 

Ngoài ra, game cũng có sự hiện diện của một số phản diện biểu tượng, bao gồm cuộc chiến chống lại Vương quốc Falmuth. Điều này đồng nghĩa với việc người chơi chắc chắn sẽ chạm trán gã pháp sư tàn bạo Razen. That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles dự kiến phát hành vào ngày 8 tháng 8 năm 2024 trên PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S và Nintendo Switch.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang