Nhà phát triển Stray hé lộ về "nguồn cảm hứng" để sáng tạo ra chú mèo nhân vật chính

Trước khi trò chơi này chính thức ra mắt thì nhà phát triển của Stray cũng đã chia sẻ thêm về "nguồn cảm hứng" để tạo nên nhân vật chính của trò chơi này

Tháng 7 tới sẽ là thời điểm mà những tựa game thú vị được ra mắt với quy mô toàn thế giới và một trong những trò chơi đa được cộng đồng game thủ mong chờ nhất trong mùa hè này chính là Stray, một tựa game cho phép game thủ nhập vai thành một chú mèo hoang.

Nhà phát triển Stray hé lộ về nguồn cảm hứng để sáng tạo ra chú mèo nhân vật chính

Stray là một sản phẩm được phát triển bởi BlueTwelve Studio và được phát hành bởi Annapurna Interactive, như đã chia sẻ thì trò chơi này sẽ cho phép game thủ hóa thân thành một chú mèo hoang, khám phá một thành phố khoa học viễn tưởng theo phong cách Cyberpunk. Dù đã phải trì hoãn thời điểm ra mắt một vài lần nhưng cuối cùng thì trò chơi này cũng sẽ sớm được phát hành ngay trong tháng 07/2022 này.

Và trong một hé lộ mới đây nhất đến từ phía nhà sản xuất của Stray đã cho game thủ chứng kiến những hình ảnh về "bản gốc" để cho họ có thể lấy nguồn cảm hứng tạo nên chú mèo nhân vật chính của tựa game này.

Nhà phát triển Stray hé lộ về nguồn cảm hứng để sáng tạo ra chú mèo nhân vật chính 2

Nhà phát triển Stray hé lộ về nguồn cảm hứng để sáng tạo ra chú mèo nhân vật chính 3

Theo đó thì nguồn cảm hứng đến cho họ có thể tạo nên được Stray đó là một chú mèo có tên là Murtaugh, được nuôi chưỡng bởi những người đồng sáng lập nên BlueTwelve Studio, Viv và Koola. Được biết thì Murtaugh là một chú mèo hoang, được tìm thấy bên dưới một chiếc xe hơi ở Montpellier, Pháp và được nhận nuôi bởi Viv và Koola. Cũng bởi vì duyên số này nên cả 2 đã quyết định tạo nên một trò chơi nói về một chú mèo đi lạc, từ đó dự án tên Stray chính thức được ra đời.

Nhà phát triển Stray hé lộ về nguồn cảm hứng để sáng tạo ra chú mèo nhân vật chính 4

Nếu đúng như kết hoạch thì Stray sẽ chính thức đặt chân lên Steam vào ngày 19/07 sắp tới trước sự mong chờ của rất nhiều game thủ.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang