Phản đòn - Cơ chế "ăn tiền" trong phần lớn các tựa game hiện nay

Trong vài năm trở lại đây, lối chơi phản đòn hoàn hảo đang dần trở nên phổ biến trong nhiều tựa game, và chắc chắn nó vẫn sẽ được duy trì trong thời gian tới

Thế giới trò chơi điện tử là một lĩnh vực luôn thay đổi theo thời gian, từ cơ chế cho đến thể loại. Vào thời kỳ cực thịnh của Super Nintendo, gần như mọi tựa game đều đi theo thiên hướng đi cảnh 2D, và sau đó chuyển sang 3D, rồi đến lượt sự nở rộ của các tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất khi PS3 Xbox 360 ra mắt. Ở thời điểm hiện tại, có vẻ như mọi sự chú ý đang tập trung vào các trò chơi hành động góc nhìn thứ ba, với một cơ chế đặc biệt đã trở thành một phần không thể thiếu: Phản đòn. Mặc dù không phải một cơ chế mới, nhưng sự phổ biến của nó được thể hiện rõ nét trong nhiều tựa game lớn. Từ Metroid Dread cho đến Elden Ring hay Ghost of Tsushima, cơ chế này bắt đầu xuất hiện liên tục và chắc chắn sẽ còn kéo dài qua các tựa game phát hành trong năm 2022 này.

Phản đòn - Cơ chế ăn tiền trong phần lớn các tựa game hiện nay

Sự trỗi dậy của cơ chế phản đòn

Phản đòn vốn dĩ bắt nguồn từ thể loại game đối kháng, với những cái tên đặc trưng đầu tiên là Street Fighter và Tekken. Nó tiếp tục sống khỏe trong không gian game đối kháng, cho đến khi những trò như EverQuest, Devil May Cry và World of Warcraft áp dụng nó như một cách để thúc đẩy cơ chế chiến đấu bằng kiếm lên những cấp độ kĩ thuật mới. Từ đó, phản đòn dần trở nên phổ biến trong những game có các màn đấu kiếm, nhưng tựa game thực sự đã khiến nó trở thành tính năng cực kì phổ biến hiện nay chính là Dark Souls. Từ lâu, FromSoftware đã nổi tiếng với lịch sử thay đổi ngành công nghiệp game theo nhiều cách khác nhau bằng việc sáng tạo nên thể loại "Souls-like". Trong khi có nhiều cách để hãng tác động đến việc phát triển game, phản đòn là một phần quan trọng khiến cho lối chơi trình độ cao trong Dark Souls trở nên hấp dẫn ... người xem.

Phản đòn - Cơ chế ăn tiền trong phần lớn các tựa game hiện nay 2

Về cơ bản, người chơi có thể mạo hiểm tất cả bằng một nỗ lực giành lấy thế thượng phong trong một cuộc đối đầu, và nếu kĩ năng đủ điêu luyện để liên tục phản đòn thành công, họ sẽ mang đến một phong cách chơi chủ động và mạnh mẽ hơn so với lối chơi thông thường. Sau seri game Dark Soulscơ chế phản đòn nở rộ trong nhiều tựa game khác ít "bán hành" hơn. Những trò chơi như Assassin's Creed, Star Wars Jedi: Fallen Order hay thậm chí là Final Fantasy 15 đều có hướng xây dựng lối phản đòn của chúng, trong khi FromSoftware ra mắt Sekiro: Shadows Die Twice, một tựa game đấu kiếm hoàn toàn xoay quanh khả năng phản lại mọi đòn tấn công. Ở thời điểm Sekiro ra mắt, phản đòn đã trở thành một cơ chế phổ biến, xuất hiện trong gần như mọi tựa game có những màn đấu kiếm, và vẫn tiếp tục phổ biến cho đến ngày hôm nay.

Phản đòn - Cơ chế ăn tiền trong phần lớn các tựa game hiện nay 3

Điều khiến cho phản đòn là một cơ chế tốt

Rõ ràng việc phản đòn trở thành một cơ chế phổ biến chắc chắn không thể chỉ dựa vào Dark Souls, nhưng nếu xét về mức độ kĩ thuật, không quá khó hiểu vì sao nó lại hấp dẫn người chơi đến vậy. Đó là một động tác đầy rủi ro, nhưng nếu thi triển đúng thời điểm hoàn toàn có thể thay đổi tình thế trận đấu. Hơn nữa, sự chính xác càng khiến cho cơ chế đỡ đòn này thêm ý nghĩa, vì người chơi sẽ phải tập luyện rất nhiều. 

Phản đòn - Cơ chế ăn tiền trong phần lớn các tựa game hiện nay 4

Bất kì ai thể hiện được khả năng phản đòn liên tục chứng tỏ họ đã dành nhiều thời gian để mài dũa kĩ năng này. Phản đòn cũng là ví dụ cho thấy một cơ chế thụ động, nhàm chán như đỡ đòn có thể trở thành tính năng hấp dẫn và chủ động tới mức nào. Thay vì đơn giản chờ kẻ thù tấn công để giơ khiên lên và chặn đứng đòn đánh, phản đòn cho phép người chơi tự quyết định kết cục cuộc chiến, đẩy nhanh tốc độ giữa những cú ra đòn. Điều này trở thành sự bổ sung tuyệt vời cho các tựa game có nhịp độ cao, ngay cả khi chúng không khó như Sekiro hay dòng game Dark Souls.

Phản đòn - Cơ chế ăn tiền trong phần lớn các tựa game hiện nay 5

Tương lai của cơ chế phản đòn

Dựa trên độ phổ biến những năm gần đây, cơ chế phản đòn chắc chắn sẽ còn tồn tại trong một thời gian dài, nhưng điều đó không có nghĩa là nó sẽ giữ nguyên những gì đang có. Phản đòn đã bắt đầu được giới thiệu trong các tựa game không có bất kì màn đấu kiếm nào như Metroid: Samus Returns và Metroid Dreadkhi cả hai biến nó thành một phần không thể thiếu. Cơ chế phản đòn vẫn đang sống khỏe trong thể loại game đối kháng, cội nguồn của nó, và chắc chắn sẽ còn giữ vai trò quan trọng cho đến khi nào còn game đối kháng mới được ra mắt. 

Phản đòn - Cơ chế ăn tiền trong phần lớn các tựa game hiện nay 6

Vì tính chất cốt lõi của nó với nhiều seri game đối kháng, cơ chế phản đòn sẽ vẫn ở đó dù cho những thể loại khác đã chuyển sang các cơ chế khác. Cuphead đã mang đến phong cách phản đòn riêng khi cho phép người chơi phá hủy một số loại đạn nhất định và dùng chúng để nhảy lên. Trong khi cơ chế đó hoàn toàn khác với lối chơi phản đòn trong những game như Sekiro, nó vẫn là một cách phát triển mới dựa trên những ý tưởng khiến cho phản đòn trở nên thú vị, và chắc chắn sẽ là nền tảng cho những tựa game đi cảnh bắn nhau loạn xạ theo phong cách 2D khác học hỏi theo. Ngoài ra, những game như Ghost of Tsushima, Star Wars Jedi: Fallen Order hay phần mới nhất trong Assassin's Creed đã chứng minh rằng độ khó của game không cần phải quá cao để khiến cho việc phản đòn trở nên hấp dẫn

Phản đòn - Cơ chế ăn tiền trong phần lớn các tựa game hiện nay 7

Chỉ cần kèm theo các cơ chế như "Phản đòn hoàn hảo", đòi hỏi nhiều kĩ năng hơn để dẫn đến kết quả "một phát bay màu" và những phần thưởng khác. Những phần thưởng như thế sẽ khuyến khích game thủ có kĩ năng cố gắng "phản đòn hoàn hảo" thường xuyên nhất có thể, nhưng đồng thời cũng không trừng phạt họ khi không canh chuẩn thời gian vì mải tập luyện các kĩ năng khác trong game. Khi các trò chơi điện tử ngày càng tiến bộ, phản đòn cũng sẽ phát triển theo, và có thể đến một lúc nào đó nó phải nhường chỗ cho một cơ chế mới được cải tiến nhiều hơn, nhưng sự phổ biến của nó chắc chắn sẽ luôn khiến người hâm mộ yêu cầu các nhà làm game bổ sung nó vào trò chơi.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang