Streamer phát hiện glitch trong game, giúp người chơi phá kỉ lục speedrun sớm hơn 2 phút

Một streamer mới đây đã phát hiện ra một glitch mới trong tựa game Metal Gear Solid chưa từng thấy trước đây có thể khiến cho thời gian speedrun giảm đi sớm hơn 2 phút so với kỉ lục hiện tại.

 

Một streamer mới đây đã phát hiện ra một glitch mới trong tựa game Metal Gear Solid chưa từng thấy trước đây có thể khiến cho thời gian speedrun giảm đi sớm hơn 2 phút so với kỉ lục hiện tại. Mặc dù được ra mắt từ năm 1998, tựa game này vẫn còn rất nhiều đièu mà người chơi có thể khám phá ra, với việc tìm thấy được glitch này đã mở ra một cánh cửa hoàn toàn mới dành cho cộng đồng speedrun.

 

Streamer phát hiện glitch trong game, giúp người chơi phá kỉ lục speedrun sớm hơn 2 phút

 

Speedrun từ lâu đã tồn tại ngay khi những trò chơi điện tử ra đời không lâu. Với việc đánh bại nhiều sự cạnh tranh khác để hoàn thành trò chơi trong một thời gian ngắn nhất có thể. Với việc phát hiện những bug hay glitch, thời gian speedrun có thể rút ngắn xuống còn vài phút thay vì nhiều giờ như nhà phát hành dự định. Speedrun không bị giới hạn trong bất kì thể loại nào, mặc dù các thử thách rất lớn như Dark Soul hay Returnal vẫn không phải là vấn đề quá lớn dành cho những người yêu thích bộ môn “hardcore” này.

 

Streamer phát hiện glitch trong game, giúp người chơi phá kỉ lục speedrun sớm hơn 2 phút 2

 

Glitch mới mà cô nàng streamer Boba vừa phát hiện ra này được cô mong muốn đặt cho nó cái tên “Kevin” đã được người chơi chứng thực rằng nó không phải là một trò may rủi. Khám phá này đồng nghĩa với việc các kỉ lục thế giới speedrun của tựa game này sẽ có thể sớm bị phá vỡ, và với việc tìm ra glitch này, các tựa game khác cũng có thể mở ra một “thời đại” speedrun mới.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

 Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa cơn sốt trí tuệ nhân tạo đang bùng nổ, Yongha Kim – người đứng sau thành công rực rỡ của Blue Archive – đã dội một gáo nước lạnh vào xu hướng lạm dụng AI trong phát triển game. Trong cuộc trò chuyện với GameMeca, ông đã trực tiếp nhắc đến thuật ngữ "AI slop" (nội dung AI kém chất lượng) như một vấn nạn đang bào mòn niềm tin của người hâm mộ.

Giải trí
 CEO Kadokawa: Đừng cố làm Manga "hợp gu" thế giới nếu không muốn đánh mất linh hồn

CEO Kadokawa: Đừng cố làm Manga "hợp gu" thế giới nếu không muốn đánh mất linh hồn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong cuộc phỏng vấn độc quyền với tờ Nikkei mới đây, ông Takeshi Natsuno – Chủ tịch kiêm CEO của tập đoàn KADOKAWA – đã dội một gáo nước lạnh vào tư duy làm nội dung theo kiểu "chiều lòng" đám đông quốc tế. Theo ông, bí quyết để Manga Nhật Bản giữ vững ngôi vương không nằm ở việc chạy theo thị hiếu nước ngoài, mà ở việc bảo tồn những giá trị nguyên bản nhất.

Giải trí
Lên đầu trang