Trải Nghiệm Ngay Final Fantasy 16 Theo Phong Cách Demake Độc Đáo Và Hoài Niệm

Mặc dù ra mắt từ năm 2023 và đi theo hướng game hành động, nhưng Final Fantasy 16 hoàn toàn có thể được trải nghiệm với phong cách nhập vai truyền thống nhờ vào bản Demake khá ấn tượng vừa ra mắt

Trải nghiệm Final Fantasy 16 theo phong cách JRPG truyền thống

Ra mắt độc quyền trên PS5 vào tháng 6/2023, Final Fantasy 16 được xem là bước ngoặt lớn của thương hiệu game nhập vai Nhật Bản giả tưởng kinh điển. Không chỉ là phần game chính tuyến đầu tiên gắn nhãn M, trò chơi còn gây tranh cãi vì hệ thống chiến đấu mang thiên hướng hành động. Tuy nhiên, nó vẫn sở hữu nhiều điểm nổi bật như các trận chiến quy mô khổng lồ giữa các Eikon như Phoenix và Ifrit, cùng phần nhạc nền do Masayoshi Soken sáng tác - từng đoạt được giải thưởng "Nhạc Game xuất sắc nhất" tại The Game Awards 2023.

Trải Nghiệm Ngay Final Fantasy 16 Theo Phong Cách Demake Độc Đáo Và Hoài Niệm

Và điều thú vị là giờ đây, những ai vốn yêu thích lối chơi đánh theo lượt truyền thống đã có thể trải nghiệm nó ngay trong phần game Final Fantasy 16, thông qua phiên bản Demake fan-made vừa được phát hành miễn phí trên Itch.io. Theo nhà phát triển chính Xvibit, dự án này được lấy cảm hứng từ các phần game cũ như Final Fantasy 6, kèm theo phong cách đồ họa 16-bit và hoạt ảnh Pixel. Bên cạnh đó, Final Fantasy 16 Demake còn bao gồm cả 18 bản phối từ phần nhạc của FF16 gốc, với các bài nhạc như "Land of Eikons" và "Away" được tái hiện theo phong cách Retro.

Trải Nghiệm Ngay Final Fantasy 16 Theo Phong Cách Demake Độc Đáo Và Hoài Niệm 2

Kỳ vọng dự án mở rộng toàn bộ cốt truyện

Phiên bản này hỗ trợ cả Windows, macOS và Linus, với dung lượng lưu trữ cực nhẹ. Mặc dù vẫn có thể chơi trên Steam Deck, nhưng Xvibit cho biết cần phải thực hiện thêm vài bước nếu muốn game hoạt động ổn định.  Dù lối chiến đấu khá giống Final Fantasy 6, một điểm khác biệt đáng chú ý là các kỹ năng Eikonic của Clive sẽ hoạt động theo cơ chế hồi chiêu dựa trên số lượt đã trôi qua trong trận đấu. Ví dụ, kỹ năng Phoenix Shift của Clive cần bốn lượt để hồi lại. Tuy vậy, thời lượng trung bình mỗi lần chơi chỉ khoảng 30 phút, do đó phần lớn kỹ năng Clive sử dụng sẽ không xuất hiện.

Trải Nghiệm Ngay Final Fantasy 16 Theo Phong Cách Demake Độc Đáo Và Hoài Niệm 3

Trải Nghiệm Ngay Final Fantasy 16 Theo Phong Cách Demake Độc Đáo Và Hoài Niệm 4

Final Fantasy 16 Demake được phát triển bằng RPG Maker, với phần mềm Aseprite được dùng để tạo ra các hình ảnh 2D của nhân vật, vật thể (Sprite), hoạt ảnh chuyển động và toàn bộ phần đồ họa Pixel. Chủ dự án cũng xác nhận một số hiệu ứng âm thanh được lấy và chỉnh sửa từ các game Final Fantasy cũ như FF6 hay FF4. Đồng thời, anh khẳng định không sử dụng bất kỳ công nghệ AI tạo sinh nào trong quá trình phát triển trò chơi này. Hiện tại, FF16 Demake chỉ mới tái hiện chương đầu tiên, và có lẽ sẽ tùy vào phản ứng từ cộng đồng để xem liệu tác giả có ý định bao quát hết toàn bộ câu chuyện của bản gốc hay không.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

Quyết chiến Vùng đất Bóng đêm: Anime "Ma thuật đặc biệt của phù thủy quay ngược thời gian" chốt lịch phát sóng Mùa 2

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công vang dội của phần đầu tiên, hành trình cứu rỗi nhân loại của pháp sư Desir Herrman đã chính thức ấn định ngày trở lại. Ban sản xuất vừa ra thông báo xác nhận Mùa 2 của bộ anime đình đám này sẽ đổ bộ màn ảnh nhỏ vào tháng 10/2026, hứa hẹn mang đến những trận đại chiến phép thuật đỉnh cao và kịch tính hơn gấp bội.

Giải trí
NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

NVIDIA và SK Hynix ký thỏa thuận nhiều năm để phát triển bộ nhớ thế hệ mới cho AI

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trong chuyến thăm Hàn Quốc ngay sau sự kiện Computex tại Đài Loan, CEO Jensen Huang đã công bố một trong những thỏa thuận quan trọng nhất giữa NVIDIA và SK Hynix. Theo đó, hai công ty sẽ bước vào quan hệ hợp tác công nghệ kéo dài nhiều năm nhằm cùng phát triển các giải pháp bộ nhớ thế hệ mới dành cho hạ tầng AI và các "nhà máy AI" trong tương lai.

Công Nghệ
Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

Khi Anime trở thành "thức ăn nhanh": Đạo diễn One Piece Film Red gióng hồi chuông cảnh báo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại một buổi diễn thuyết vừa qua ở Đại học Keio, đạo diễn kỳ cựu Goro Taniguchi — người đứng sau "siêu bão" toàn cầu One Piece Film Red và siêu phẩm Code Geass — đã thẳng thắn chỉ trích thực trạng sản xuất của ngành công nghiệp anime hiện nay. Ông ví nhiều tác phẩm thời đại mới như những hộp "thức ăn nhanh" — bắt mắt, kích thích thị giác nhưng rỗng tuếch, thiếu đi bản sắc và một ý đồ nghệ thuật thống nhất.

Giải trí
Lên đầu trang